《少年三国志2》全球化发行,体现游族发行能力
去年 , 游族进一步明确了“全球化卡牌+”战略 , 以这一战略为导向 , 游族对于发行体系架构进行了相应的调整 。在此之后 , 独联体恰好有机会与游族网络海外发行高级总监黄晓君进行了一次深度沟通 , 我们以“全球化卡牌+”战略在发行层面的落地为核心 , 结合游族产品端的表现进行了全面交流 。
在独联体看来 , 游族网络的“全球化卡牌+”战略并非是一念之想 。作为一家上市公司 , 其必然是在这一总体思路之下有所实践并取得初步成果 , 逻辑逐渐清晰之后 , 才将这一思路正式对外公布 。
【《少年三国志2》全球化发行,体现游族发行能力】将这种思路落地到具体的产品端 , 结合其题材、类型的不同 , 最终的表现也各不相同 。
黄晓君在接受独联体采访时 , 首先以《少年三国志2》这样一部传统的三国题材卡牌游戏为例 , 据她介绍 , 这部作品在海外发行时 , 就开始思考如何针对不同的市场来定制全球化发行节奏 。这种节奏简单来说 , 是以三国品类用户的市场接受度与成熟度进行划分的 。从2020至2021 , 这部作品已经陆续成功上线了中国港澳台、日韩、东南亚、欧美等地区 。这其中 , 针对于泰国和欧美两个文化属性、市场成熟度各不相同的区域 , 游族采取了不同的发行策略 。
鉴于泰国市场前期爆发力强 , 但长周期呈长线缓慢的特点 , 发行采取了加快版本更新和下调道具价格的打法 , 并收到了良好的效果 。最终的结果是《少年三国志2》在上线当月分别获得GooglePlay和AppStore畅销榜前五的成绩 。
但在欧美 , 游族不是这样做的 。通过调研之后 , 游族决定由在该地区更容易接受的Q版人物作为切入点吸引用户 , 同时对题材进行了深度的本地化 , 为《少年三国志2》上线欧美扫清了文化层面的障碍 , 其在去年底入围了2021年GooglePlay最佳游戏的评选名单 。
如果说《少年三国志2》全球化发行体现了游族作为一家全球化发行商 , 针对于本土国风题材进行多区域发行能力的话 。那么同样是其自研产品《战火与永恒》 , 则体现的是游族通过全球化思路与资源研发和发行产品的能力 。
坦白来讲 , 《战火与永恒》作为一款SLG游戏 , 产品所面临的市场竞争可想而知 。《战火与永恒》充分发挥了游族在卡牌领域的特长 , 有效地降低了用户的门槛 , 间接刺激了用户的活跃度 。
与此同时 , 在包装点层面 , 据黄晓君透露 , 《战火与永恒》在测试期中对英雄卡组集中进行了本地化 。为了与欧美用户达成统一的认知 , 游族翻阅了大量的文化典籍 。结合之前的玩法设定 , 按英雄设计、兵种设计等进行了基于欧美用户的本地化处理 , 最终使得产品在上线欧美地区后 , 便获得了160余个国家的GooglePlay推荐 。
当然 , 不止于在欧美地区取得佳绩 , 今年1月 , 产品在日本上线后即跻身当地AppStore与GooglePlay两个主流渠道下载榜前三 。按照黄晓君的说法 , 《战火与永恒》在当前取得了符合游族预期的表现 。
从时间点来看 , 游族的“全球化卡牌+”战略从公布到现在 , 若凭此就说这一战略已经成功未免太早 。但正如独联体之前所讲 , 这一战略必然是在总体思路之下有所实践 , 并有初步成果之后才对外公布 。也正因此 , 过去一年可以被视为是游族围绕这一战略进行的探索之年 。而从结果来看 , 尽管前路未知 , 但至少在当下其为游族拿下了一个开门红 。
文章图片
文章图片
推荐阅读
- 《双点医院:快速恢复》新增了三个地图以及救护车
- 育碧将推出《彩虹六号:围攻》移动版
- 《地心护核者》游戏感受
- 《梦幻新诛仙》95级宝宝孰湖怎么培养?
- 《巫师3》开始制作,第四部里谁会是主角?
- 《小缇娜的奇幻之地》全新奇幻风格射击夺宝游戏
- 《最终幻想:起源》发售销量差很大原因可以归根于游戏优化
- 《天涯明月刀》手游营收能力强劲,被腾讯视为游戏领域前三支柱
- 【青未了】魏忠友专栏|《戒酒札记》之二十八
- 盘点《极昼之下》系列的“克系”剧本杀