智能战争2图文攻略 全游戏玩法+全战术搭配+全战略布局 游戏介绍
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【游戏介绍】
【智能战争2图文攻略 全游戏玩法+全战术搭配+全战略布局 游戏介绍】《人工智能战争2》是一款大战略/RTS混合型作品,玩家将面对征服银河系的外星人霸主 。不过你的敌人犯下了一个致命错误,那就是低估了你的能力 。玩家将偷取敌人的科技,争夺足够的地盘,强化基地并发起反攻,不过玩家的每次行为都将引起人工智能的反馈,所以要谨慎选择目标 。
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【游戏操作】
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摄像头加速:shift
摄像头减速:ctrl
视角向左移动:A
视角向右移动:D
视角向前移动:W
视角抓取:鼠标中键
视角旋转:鼠标4键/Q
视角放大:pageup
视角缩小:pagtedown
选择单位:鼠标左键
指挥单位:鼠标右键
战术地图:tab
暂停:空格/alt
菜单:回格
查看飞船或星球的详细数据:ctrl
按住查看内容:C
查看单位属性:R
选择追踪单位:C+X
选择移动单位:C+V
选择军事单位:C+B
选择狙击单位:C+N
选择近战单位:C+M
选择工厂:C+F
选择指挥设施:C+H
建造5单位:按住ctrl
建造10单位:按住alt
禁止开火:N
编队:数字键1/2/3/4/5/6/7/8/9/0
删除单位:delete
巡逻模式:V
攻击模式:X
组队移动:G
原地待命:K
卸下运输:U
使用运输:L
打开建造菜单:B
打开科技菜单:T
打开导航菜单:O
打开星球菜单:P
打开舰队菜单:F
打开黑客菜单:H
打开网络菜单:I
显示船只射程:shift+Z
【资源信息】
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金属-用来建造单位的基础材料,后面的速率代表金属的增长率 。
能源-能源负责供给舰队和单位的行动所需 。
科技-代表着玩的科技水平等级,可以用来解锁更高级的单位,科技可以从新的行星中获取并且维持一段时间,科技数值会受到目前科技总量的限制 。
黑客-用来入侵智能网络,黑客的数值越高入侵的成功率就越高 。多花费80点额外的黑客点数可以再次降低黑客的难度提高成功率 。
智能评估-AI对自己的威胁评估,评估数值越高AI越有可能入侵玩家并且消灭玩家 。
威胁-对敌人AI的威胁评估,数值越高代表敌人越有可能进攻 。
战斗力-自己所拥有的的能够战斗的单位数量 。
【数据信息】
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星球-显示自己星球的自己与敌人数量和单位种类,可以知晓双方战斗力的比差 。
舰队-查看自己的舰队统计界面,可以在该界面中查看自己舰队的战斗力与状态方便战斗评估 。
建造-显示正在建造的单位 。
科技-显示可以解锁的科技内容,为自己带来buff 。
黑客-显示可以黑客的敌对人工智能对象 。
前哨-可以呼叫额外的支援部队进行支援 。
信息-显示游戏进度中发生的事情,如科技研究完成或是发生的战斗情况等 。
【游戏玩法】
游戏要点
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游戏的节奏属于慢节奏游戏,相比传统的RTS更偏向于战略向部署类的游戏模式 。
核心要点与思路:
1.游戏的基本思路是扩张——战斗——获取资源——更多的兵——继续战斗 。
2.合理利用评估与自己的战斗力衡量周围AI的威胁优先击败最强的AI消除后患 。
3.时刻查看星球的状态防止有其他AI趁虚而入入侵我方基地 。
4.每次战斗结束都要查阅舰队状态方便接下来的行动安排(战斗/防守) 。
5.随着战斗科技点数会上升有空可以看下科技随便点几个就行,这里由于科技起到的辅助作用都微乎其微所以并没什么推荐的 。
6.威胁度较高的事件会显示在能源数据的下方,记得多留心 。
7.部队在移动的时候多用巡逻而不是直接鼠标右键拉到一个地方 。
8.这个游戏在控兵上没有太大的要求,玩家只需更多的把注意力放在战略布局上即可,尽量多拉包围圈以多打少 。
9.钢铁的产能决定了舰队的建造上限,所以扩张是必须的 。
10.战斗之余可以查阅历史信息来了解生产以及战斗状况可以及时作出下一步的战略调整 。
战术规划
1.战斗的思路永远是以多打少 。
2.当看到敌人的部队入侵时不需要全军出击只需要拉取比敌人多一点的军力即可碾压战斗 。
【游戏流程】
以快速单人游戏为例
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1.观看整体局势查看敌人区域势力的威胁度和军事力量,对比敌人比较脆弱的部署以及适合抢夺发展的区域,了解到Radev I相对防守薄弱 。
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2.在舰队界面评估自己的军事使用目前的军队优先集火最弱的派系敌人并且抢夺其土地与科技,这里开始进攻Radev I 。
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3.由于在攻下了AI的区域后AI会对玩家重新评估威胁度,造成玩家威胁度的上升,当前情况下对方并没有进攻我方,目前就先发展经济,同时将小船往外散布一些做预警用 。
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4.扩充一定的军备后向下一个区域发动进攻,这时候AI对我方的威胁评估已经再次上升,在基地预留一定的兵力进行防守 。
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5.对战的同时利用积累的科技点点一下战斗方面的科技或是使用黑客点数黑入敌人 。这里优先升级武器中的splash与raid科技扩充舰队的火力输出 。
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6.游戏在中期开始由于玩家威胁度的上升会大概率陷入拉锯战,这时候就要一边维持经济一边维持军事慢慢反推 。从中期开始游戏的游玩体系变化就不大了,赢下持久拉锯战就等于赢过了对方 。
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