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作为一对在丛林中成长的射手 , 千珏徘徊于野怪的营地之间 , 伺机为敌人打上预言死亡的印记 。 当千珏将谶语付诸现实时 , 他们的力量将会得到永久地增长 。 但是 , 千珏不仅仅是死亡的使者 , 他们同时也能够推迟临终时刻的到来 。 当他们的盟友即将身陷灭顶之灾时 , 千珏可以升起一个广阔的祝福结界 , 在珍贵的几秒时间内将蠢蠢欲动的死亡阴影拒之门外 。
打野
由于W:狼灵狂热为这对双子猎手提供了充足的伤害 , 千珏可以快速地清理丛林中大部分的野怪营地 。 更重要的是 , 因为大幅缩减了Q:乱箭之舞的冷却时间 , 千珏能够一边撕碎多个目标一边在营地之间快速地穿梭 。 他们的舞步可不只是徒有其表的杂技表演——冲刺又会反过来快速地叠加W:狼灵狂热的被动 , 使得千珏可以在踏平一个个野怪营地的同时保持充沛的生命值 。 千珏的身板并不厚实 , 但借助不间断的移动以及叠满猎手精气后的普攻 , 他们将能持续地进行狩猎 。 大型的野怪是最难处理的对象 , 这个时候就轮到E:横生惧意发挥作用了 。 因为这个技能的耗蓝很高 , 用在小怪身上就不太合算 。 但是在面对皮糙肉厚的大型野怪时 , 千珏能够减速野怪的同时对野怪造成最大生命值百分比的伤害 , 放起风筝来就会容易许多 。 一旦千珏完成了野区的净化 , 他们就需要一些更凶险的“猎物”来满足自己了 。
GANK
千珏之印是一个威力显赫的被动技能 , 它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成 , 更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守 。 由于害怕潜在的GANK威胁 , 目标英雄会更早地离开兵线 。 而且由于千珏之印是全地图范围的技能 , 千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区 。 比如 , 在前往上路策划GANK之前 , 千珏可以标记中路的英雄 , 以扰乱敌方的判断 。 当然 , 如此一来 , 千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益 , 但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值 。
当千珏打算对猎物发动奇袭时 , 可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手 。 目标被减速后 , 千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了 。 一旦灵域生成 , 千珏:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物 。 不过 , 虽然双子的输出能力极强 , 但是由于缺乏稳定的控制技能 , 千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率 。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域 。 当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时 , 对方的野怪也会随机地被打上同样的印记 。 虽然千珏不会获得目标的视野 , 但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着 。 如此 , 千珏能够利用这一信息 , 推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里 , 从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线 。 而千珏之印对于敌方打野也是可见的 , 所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择 。 这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK , 那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时 , 就相当于将己方的野区拱手让给了千珏 。 不过 , 敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去 , 把选择的难题抛给千珏 。 总的来说 , 虽然千珏身手敏捷、威力惊人 , 但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的 。
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