GANK
千珏之印是一个威力显赫的被动技能 , 它的强力并非单纯体现在千珏击杀(或者助攻)敌方英雄后所获得的攻击力加成 , 更重要的它巨大的心理价值:被标记的敌方英雄会变得被动并且趋向于保守 。 由于害怕潜在的GANK威胁 , 目标英雄会更早地离开兵线 。 而且由于千珏之印是全地图范围的技能 , 千珏可以利用这一点来创造心理上的盲区 。 比如 , 在前往上路策划GANK之前 , 千珏可以标记中路的英雄 , 以扰乱敌方的判断 。 当然 , 如此一来 , 千珏并不会从击杀中获得攻击力的增益 , 但是帮助队友成功GANK显然比一味地追杀早有防备的英雄更有价值 。
当千珏打算对猎物发动奇袭时 , 可以这样进行狩猎:E:横生惧意就是一个很稳的起手 。 目标被减速后 , 千珏发动W:狼灵狂热的机会就来了 。 一旦灵域生成 , 千珏的Q:乱箭之舞加上普攻所造成的可观伤害将会无情地吞噬眼前的猎物 。 不过 , 虽然双子的输出能力极强 , 但是由于缺乏稳定的控制技能 , 千珏和有控制技能的盟友一起动手、或是选择追击残血的英雄时会更有效率 。
敌方的野区也是千珏重点关注的区域 。 当这只披着狼皮的羊给一个英雄打上千珏之印时 , 对方的野怪也会随机地被打上同样的印记 。 虽然千珏不会获得目标的视野 , 但是他们至少知道一件事:被标记的野怪还活着 。 如此 , 千珏能够利用这一信息 , 推测出敌方的打野不在哪里——或是接下来可能要去哪里 , 从而更好地组织GANK或者规划自己打野的路线 。 而千珏之印对于敌方打野也是可见的 , 所以他必须要在清掉野怪以阻止千珏获得增益和去线上进行GANK之间作出抉择 。 这可不是一个轻易就能作出的决定:如果打算前去GANK , 那么在选择的兵线与被标记的野怪比较遥远时 , 就相当于将己方的野区拱手让给了千珏 。 不过 , 敌方的打野英雄也可以在被标记的野怪附近做好视野后流连不去 , 把选择的难题抛给千珏 。 总的来说 , 虽然千珏身手敏捷、威力惊人 , 但仍然有很多强力的打野是永猎双子需要全力以赴才能应对的 。
小规模战斗
毫无疑问 , R:羊灵生息是一个足以扭转局势的技能 , 前提当然是施放的位置和时机足够精妙 。 利用这个技能 , 千珏可以拖住敌方队伍围剿大小龙的进度 , 甚至诱使对方浪费掉自己的惩戒 。 另外 , 当自己的队伍在战斗中处于不利时 , 这个技能可以延长队友的存活时间 , 最终把敌方也拉进同等的境地中 。 此外 , 羊灵生息也是一个完美的越塔以及强行拆塔技能 , 因为防御塔并不会得到这个技能的保护 。 所以 , 即使是在最糟糕的情况下 , 千珏的队友也能在结界的保护下顶着敌方的火力最终摧毁建筑 。 结界消散时提供的生命恢复也为千珏提供了更多的选择:在敌方打算一波推掉自己的基地时 , 千珏可以保持更长时间的战斗力;或是在对方的老弱残兵仍在努力抢救濒临崩塌的基地时 , 为千珏终结他们提供有力的支持 。
团战
千珏在团战中最好的位置是己方前排英雄的身后 , 利用W:狼灵狂热的效果尽可能多地释放Q:乱箭之舞 , 配合普攻输出大量的伤害 。 当对方打算强行冲阵时 , E:横行惧意的存在又能将敌人挡在外面 。 如果团战占优 , 千珏可以留着R:羊灵生息以保证己方输出能力最强的英雄在关键时刻免于阵亡;而若是情况不妙 , 千珏又能及时地保护整个队伍 。 几秒的无敌时间会将胜利的天平重新拽回原点 , 让双方的核心英雄都站在胜负一念之间的悬崖边缘 。 当大招结束时 , 回复的生命值又会为冒着凶猛的火力进行撤退提供了可能
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