拍照灯光怎么打? 1、首先 , 在PS软件中将图片素材打开 , 效果如下图所示;
2、然后 , 在图像菜单 , 画布扩展中 , 扩展图像的画布大小 , 向上扩展 , 颜色黑色 , 图像尺寸改为百分比 , 高度为200;
3、新建一个空白图层 , 用多边形套索工具 , 建立一个选择区 , 如下图所示;
4、将选择区域羽化50像素 , 如图所示;
5、将前景色改为白色 , 然后 , 填充选区 , 如下图;
6、将上面的图层修改不透明度为30% , 效果如下图所示;
7、取消选择区域 , 将图片保存为jpg格式 , 最终效果如下图所示 。
室内的灯光怎么打使其效果最漂亮? 1、开:灯光开关 。
2、排除:可排除不需要照亮的物体 。
3、类型:有平面、穹顶、球体三种 , 平面一般用于做片灯 , 穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向.用于模拟天光.经常是一个虚拟物体而已 ,
4、单位:
VRaylight(VRay灯光)提供了Defute(默认)、Luminous power(光通量)和Luminance(亮度)三种照明单位 。
Defute(默认)单位是依靠灯光的颜色和亮度来控制最后强弱 , 如果不考虑暴光 , 灯光色彩将是物体表面受光的最终色彩 。
?选择Luminous power(光通量lm)单位时 , 灯光的亮度将和灯光的大小没有关系;
?当选择Luminance(亮度lm/m2/sr)单位后 , 灯光的亮度将和灯光的大小产生联系;
?当选择Radiant power(辐射量w)单位后 , 将用瓦数来定义照明单位 , 它和Luminous power(光通量)单位的性质一样 , 灯光的亮度和尺寸同样没有关系;
?Radiance(辐射亮度W/ m2/r)单位同样由瓦数来控制照明单位 , 不同的是选择Radiance(辐射亮度)单位后 , 灯光的亮度将和尺寸产生联系 。
5、颜色:通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色
6、倍增器:一个VRay灯光颜色倍增器 。
7、尺寸:控制灯光阴影面的大小 , 值越大边缘越虚 。
U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径) 。
V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用) 。
W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用) 。
8、选项
(1)双面:当VRay灯光为平面光源时 , 该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来 。 (当选择球面光源时 , 该选项无效)
(2)不可见:这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状 。 (默认是显示的)
(3)忽略灯光法线:一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法 。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother.
(4)不进行衰减:这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减 。 否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减 。 (这是真实世界光衰减的方式 。 )
(5)天光开关:参数的意思是把此灯(及关联灯光)交由vray环境面板的天光选项控制 , 如强度和色彩等 。
(6)存储光照贴图:当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时 , VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照贴图中 。 其结果是光照贴图的计算会变得更慢 , 但是渲染时间会减少 。 你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用 。
(7)影响漫反射区:控制灯光是否影响物体的漫反射 , 一般是打开的
(8)影响高光反射:控制灯光是否影响物体的镜面反射 , 一般是打开的
9、细分:该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量 , 值越大 , 阴影越细腻 , 渲染时间越长 。
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