摄影知识|灯光怎么打,摄影打光十八种灯光( 四 )


maya 灯光怎么打? 首先 , 还是要明确为什么要打光 。

打光的主要目的是为了让被拍摄的人或者物体 , 能够更加的自然、更真实 。 尽可能的呈现被摄人或者物体的质感和美感 。 所以 , 凡是不能满足这些需求的 , 都是可以通过打光或者补光来进行弥补 。

【摄影知识|灯光怎么打,摄影打光十八种灯光】1. 确定光源 。 在确定了被拍摄对象和场景之后 , 首先需要确定的是环境中主要的光源 。 比如白天的太阳;室内从窗外照进的日光;夜晚屋内的灯光等 , 都可以作为主要光源 。 主光源一般都是与拍摄对象形成一定的侧面角度 , 所以也叫侧光 。
2. 调节明暗 。 有光线就会有阴影 , 有明暗 , 明确了主光源之后 , 就需要调节被拍摄对象的明暗细节 , 尤其为了避免让被摄人或物体变成阴阳脸 , 明暗对比太明显 , 通常都会在主侧光的镜面放置反光板或柔光纸 , 或再增加一个侧光源作为辅助光 。

3. 增加质感 。 为了让拍摄对象显得更有质感 , 轮廓清晰 , 可以在被摄物体的背面 , 增加一个逆光 , 也叫做后侧光 。
4.画龙点睛 。 给被摄物体增加修饰成分的边光 , 使得拍摄的物体细节展现的更加完整、具体 , 提高被拍摄对象的表现力 。

当然 , 这些打光也不都是必须的 , 具体情况还是要看现场自然照明的状况 , 设定背景和拍摄对象的明暗对比 , 还要观察主要光源的特质 , 设定应有的光源 。

夜景灯光怎么打? 夜景的话 , 我是打一个vr深蓝色面光 来做冷色 里面呢 基本上是暖色灯 这样就形成了冷暖对比 然后亮度的话不是很亮 靠主灯下面的vr面光 以及 广域网射灯 烘托气氛 对比强烈点 效果很容易出来 。
拍照怎样打灯光? 1、下载好软件 。
2、建立一盏区域光 。
3、将目标物放在任何地方 。
4、打开Use Ray Trace Shadows 。
5、点渲染 。 阴影有很严重的颗粒感了 , 接下来要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit来调整 。
6、在灯光的属性里 , 增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit , 然后渲染设置Window>>Rendering Editors>>Render Settings 。 打开 Raytracing卷 。
7、选中灯光 , , 打开Mental ray , 打开了Global illumination 。 Use Light Shape(灯光的形状) , 你能将你的灯光形状改为Disk(圆盘) , (Sphere)球体 , (Cylinder )圆柱体 , 以及用户自定义 , Emit Photons(发射光子) , 光子是一些导致场景内非直接反射的小点 , 在它们衰亡之前 , 会在物体间不停的反射 。
8、我们先来看一下灯光的形状方面 , 将物体复制 , 然后隔一段距离放置 。
9、在 Hypershade建立一个Surface Shader 材质 , 然后在你的工作区里就能看到它 。 选择你复制的物体 , 新建Surface Shader 材质 , 从弹出的菜单中选 Material To Selection 。
10、选择灯光 , 在 Light Shape里 , 放大灯光以适合你的物体 , 然后调整设置 。
11、打开属性编辑器 , 分别取消点选pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows 。
12、打开Render Settings 然后点选 Final Gathering卷 。
13、增强灯光强度到5 , 灯光形状设成 Sphere , 将Interpolation设为SmoothVolume Light Dir设成outward , 这将会使灯光会从内向外 , 而且会很直 。  Arc是灯光的角度 。
14、点渲染 , 呈现最终效果 。

舞台灯光怎么打 1、开启3dmax , 右侧点击【创建】——【灯光】 。
2、点击灯光【类型】 , 选择创建平面或立体光源 。
3、确定灯光类型 , 按住【鼠标左键】 , 在合适位置放置灯光 。 两个灯光为【黄色】、两个灯光为【黑色】 。

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