卡兹克加点 穿甲流卡兹克深度解析:教你如何用螳螂打上峡谷之巅!
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果然,时间是最残忍的杀手。当年我们的马老师也是国服第一螳螂,现在她成了金大厨。
但正如卡兹克的背景故事所说,虚拟空在成长,虚拟空在不断适应。Kazik充分发挥了这一特点。反复弱化并不能阻挡玩家开发新玩法的热情,螳螂拳的主流玩法也在随着时间不断变化。如何在现在的版本中更好的操作这个英雄,先来一个正式的介绍。
一、英雄技能篇☆ ☆
二、R进化选择☆ ☆ ☆
第三,添加一些符文装备
四、技能释放☆ ☆
V.特定的演奏风格
进入正题
一、英雄技巧
首先是被动技能
无形的威胁
被困在附近隔离区的敌人将被标记。Kazik的技能会和孤立的目标互动。
卡兹克在没有被敌方队伍看到的情况下,会获得无形的威胁,这将对他接下来对敌方英雄的普通攻击造成额外的魔法伤害,并使目标减速数秒。
分析:螳螂的被动可以分为两种。第一被动:孤立。如果某个敌方单位周围一定范围内没有队友,则判断为隔离,单位上显示一个圆圈指示。被隔离的敌人将获得额外的q和进化W效果..这是螳螂单挑伤爆的本钱,非常好用。
第二被动:无形威胁。当卡兹克不在敌方队伍视线内时,他会获得隐形威胁:对敌方英雄的下一次普通攻击会造成额外伤害,并使目标减速25%,持续2秒。如果没有被敌人视野发现,状态栏上会显示被动技能图标。可以用来观察是否暴露在敌人视野内。
相当于一个小屏幕刀片的效果。注意,只有一般攻击才能触发这个效果。所以螳螂阴一般以A开头,保证后续技能的命中率。
品尝恐惧
造成60/85/110/135/160的身体伤害。如果目标被隔离,伤害会增加100%。
进化收割爪:此技能与卡兹克总攻的距离增加50。如果目标是孤立的,返回该技能45%的冷却时间。
受伤:60/85/110/135/160
冷却时间:3.5S
分析:Q技能是螳螂的核心伤害技能。基本价值不高,但奖金可观。这就是现在版本的螳螂处于尴尬境地的地方。它正在吃东西和发育。如果不如自己,作用不大,既不伤害也不控制。如果目标被隔离,伤害会增加100%。所以螳螂很快就杀死了孤独的怪物和孤立的对手,所以要努力找到孤独的对手。
随着Q技能的进化,螳螂一般攻击和Q技能的距离会略有增加。近战双方都在流血的时候可以用来在攻击距离杀伤。
图中螳螂站的位置是进化Q后的极限距离,红线是进化Q前的极限距离。
另外,对孤立单位使用Q技能可以减少45%的CD,而且CD超级快,所以一个发育良好的螳螂面对战士坦克并不慌张。
虚拟空尖峰
发射爆炸尖刺,对被击中的敌人造成85/115/145/175/205的物理伤害。如果卡兹克在爆炸范围内,将恢复60/85/110/135/160生命值。
进化刺鞘:虚拟空骨刺会发射三个锥形的尖刺,在2秒内将命中目标减速60%。使命中的敌人英雄出现2秒。孤立目标的减速度会被替换90%。
受伤:85/115/145/175/205
疗效:60/85/110/135/160
冷却时间:9
分析:螳螂的W技能是无向AOE技能,弹道窄,伤害一般。近战可以回血。前期多注意用W回血,维持健康血量。
进化后是上帝的技能,以扇形发射三个尖刺,造成伤害,近距离回血并提供高AOE减速效果,在非隐身状态打击敌人后提供真实视野。比如打寡妇会暴露自己,隐身天河城就不能。所以螳螂前两种技能的进化必须有w。
团战前可以使用W技能POKE降低对手血量。在野外,你可以看看草地,看看你的对手是否伏击。当GANK的时候,你可以动手,留人。如果你的对手被孤立了,你基本上是走不掉的。基本把握住道路。
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