mmorpg什么意思 如何设计出好的MMORPG职业?( 五 )
他们住在哪里?他们住的最私密的地方是哪里?(比如宇智哈家的南河神社)
他们对自己的外表满意吗?像我这样的帅哥肯定是其他游戏的主角!)
他们有什么爱好?你觉得什么有意思?(隐藏武器还是圣经?)
他们的弱点是什么?(很好色?)
学校有哪些朋友?(暗夜精灵和树人)
他们喜欢控制周围的一切吗?(世界警察)
其他派系一般在背后怎么说他们?(控制狂)
这个学校的人业余时间都在做什么?(别告诉我我在做我的主人...)
他们最关心的是什么?(和平?道德?权力?独立?)
他们最怕什么?(赔钱?失去家园?失去伴侣?血液污染?)
他们的动机是什么?(他们为什么要参与江湖?是为了夺回门派最高机密吗?还是仅仅为了生存?)
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这些问题反映了普遍的关注,都与大家在集体无意识中反复出现的幼稚问题有关:我是谁?我来自哪里?我死了会去哪里?什么是善,什么是恶?我该如何面对善恶?什么是历史,什么是明天?周围还有其他人吗?
对于这些必须回答的普遍性问题,每个职业、每个学校都会有自己独特的答案(即使答案是分歧的、模糊的),这就构成了这个学校的本质,构成了这个学校性格的本质。这是一个非常稳定的不动点。图腾学校信仰什么,用什么形象,长什么样子,拿什么武器,用什么技能,对特定事件的反应都是本质的表达。
设计师可以自己扩展这个问题列表。从抽象到具体,可以浓缩在这样一个习题集上。有时候,玩家会自发地问人,《好世界》的制片人王会被粉丝用几十个人的问题折磨。其实这种手法在写作领域已经很成熟了,叫做性格问卷。
在实际设计中,角色、职业、种族、教派等概念并不完全一致。他们的交集是“职业代表”、“教派领袖”和“族长”。我们与其说是在设计一个职业,不如说是在设计一个“代言人”,就像冯晓的丐帮和阿尔萨斯的死亡骑士。玩家真正认同的是这些族群中具有真实人性的英雄。没有人想扮演一个肮脏、贫穷、丑陋的乞丐或一个虚假的完美英雄,但却想成为一个拥有冯晓英雄般忠诚的乞丐。
比如效仿刚刚提出的“冀”概念:冀是学校“机械中国”的代言人,她的身上体现了这个学校的风格:
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概念审核后完成更具体的要求。
下表是大型制造商将概念转化为生产商能够理解的需求的通用需求表。任何高中生都可以完成表格的填写。显然,这不是一个好职业的关键。
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该程序将为一个函数编写数千行代码。你会为你的职业、种族、学校写多少字?你对自己的职业代言人了解多少?你能回答玩家的问题集吗?
玩家可以写你是不是文案。玩家只看最终结果,真丰满还是假脸谱。-不要让事业输在起跑线上。
不及物动词总结
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这篇文章说了什么?
最初的问题来自:如何设计MMORPG的职业生涯?
为了回答这个问题,我讨论了职业存在的价值,什么是“好职业”。这是整篇文章的基础。
然后介绍了MMO职业的现状、常见的设计思路及其弊端,并提出了解决上述问题的“职业设计金字塔”。
在这个职业设计金字塔中,最有价值的部分是提供看待问题的另一个层面:
从本质价值出发,考虑职业能给玩家带来什么形象和身份。
然后我用更多的例子来说明如何应用这种设计方法。要点是:
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