mmorpg什么意思 如何设计出好的MMORPG职业?

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文字/游泳健将好贤微信:游戏玩家好贤
一、MMO职业存在的意义

如何做好MMORPG事业?
这里有一个普遍的答案:
“先看你的设计目的。”
看到提问者郑,反手提了一个很有说服力的问题:
“你在这个职业中的地位是什么,你如何定义‘好’?”
对方开始失去自己的位置,而此时,他们可以用56分攻击对方:
“为什么是这个位置?它的目标玩家是什么?你很了解他们吗?你做过什么调查吗?”
提问者死了。
这让我想起了很多“精神导师”。面对学生提出的大量问题,他们最常用的问题是:
“你内心真正想要的是什么?你最在意什么?你的人生目标和理想是什么?”
……

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在这一点上,设计职业、设计游戏、设计生活都有一些奇怪的联系。似乎所有关于方法论的问题最终都会汇聚成一个问题:
事物(我)存在的意义是什么?
在MMORPG,职业存在的价值是什么?
是为了促进职业合作,最终形成稳定的社会让玩家留下来吗?
不,专业合作不是专业存在的意义,而是它的结果。
合作是人类面对挑战,尝试最优解的自发行为;同时,也有很多MMO不强调专业合作。
就像你不能说“男女共事不累”就是男女都是被创造出来的意思。人在本质上是孤独的。只有当他们有价值的时候,别人才能需要你。
是为了给玩家提供多样化的选择,从而保证玩家的需求能够得到满足吗?
很有力的理由,但是有逻辑上的漏洞:
没有哪家公司会为了丰富产品线而丰富产品线,而是先有市场(或者预测),再去开发产品。在这个过程中,产品线自然丰富,消费者有更多的选择。
你买家具不是为了填满你的房子,而是因为你真的需要它。
职业的本质是以需求为导向的商品,但关键问题是:
职业的意义是什么,或者说提供给玩家的价值是什么?
在我的理解中,MMO的职业只有两个价值:

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我为什么要讨论MMO职业的价值?
第二,MMO的职业危机

明明职业设计十分钟就能搞定,为什么还要去探究这些虚无的意义?
比如定位一个战士,旋风劈+各种劈+拉仇恨聚怪物+防御技能+各种冲锋技能+小控制技能,可以引出一个可以扛怪物近距离战斗的职业,剩下的就是拆诉求+调整细节。顶多做做所谓的流派,搞点新技能,加点天赋符文和一些数值和艺术上的改动,立马出来当个领头大哥防御战士,疯狗暴力战士,问你6号6号...
相信我,这种事我干过,而且干的还多。
不是不好用。相反,从数值、功能、操作难度三方面拆分设计,专业效果好,见效快,亩产8800。
但是当我深入思考什么是真正好的职业生涯设计时,我发现这种方式远远不够。
职业的明确功能代表了职业的【反复验证的质量承诺】(你选择了一个战士,你和别人都知道你在伤害这件事上是有保障的),但是职业还有另一个价值:
给玩家带来[形象和身份]。

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在游戏市场的青春期,缺乏能稳定发挥的多职业MMO。
外部应用、私人服务、工作室、数字经济的崩溃等因素使得平衡稳定的运营成为最重要的一点,所以MMO职业只要职能明确,分类不同,就能脱颖而出。

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