mmorpg什么意思 如何设计出好的MMORPG职业?( 三 )
只有少数人会思考一个职业是否能给玩家带来一种形象和身份——成为一个像高端商品一样的职业。
4.一个职业如何承载形象和身份的同一性?
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最基本的逻辑是:我认同这个职业的价值观→选择、参与、互动、分享、展示、建立情感联系→传递我的价值观→得到认可和反馈。
例如:
我赞同“典狱长”坚持杀人坚决维护法律→打这个职业→传达我是一个很有原则追求公平正义的人→获得认同和反馈。
显然,为了获得更广泛的两级认可,MMO职业所创造的形象需要更具普遍性和普遍性。不同于更具体的角色或英雄(如李逍遥、李白),也不同于MOBA、卡牌等多角度群体游戏。
什么形象和身份既满足概括又满足普遍性?
在对神话、民俗学和人类学的研究中,有两种主要的学术观点:
1.文化普遍性
2.文化多样性理论
关于“文化”,有两种不同的观点:
按照一般理论,人类是由有限的有机器官组成的,不同种族的结构差别并不大。因此,可以推断,全人类都有一些共同的心理机制——由此,神话、传说等精神活动的产物就会表现出一些共同的特征,就会有“全人类共同的梦想”。
差异理论认为,每一个人,每一种文化,作为历史经验的总和,都是独特的,重点应该是研究不同文化之间的差异——比如同一个故事被引入美国和英国后,为了适应各自的文化而进行了本土化,通过这些差异来研究文化特征才是正确的。
荣格无疑是诠释人类文化等各种精神活动的大师。他创立的分析心理学中的“原型”(区别于基友弗洛伊德的精神分析学)被坎贝尔(他的代表作《千面英雄》)直接用作研究神话的心理学意义的框架,所以坎贝尔对神话的看法中的原型本质上与荣格的相同。此后,坎贝尔的弟子们创作了《一个作家的旅程》等杰作。虽然坎贝尔在神话的学术和社会圈子里并不受欢迎,但他在人文方面肯定影响了马克斯。
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卡尔·荣格
没错,这种原型理论最大的特点就是具有普遍性和普适性。
荣格本人无法确切解释“原型”是什么,但他坚信人性是普遍的,他一生的大部分时间都致力于原型研究。
作为一个秉承实用主义的游戏设计师,理论是否合乎逻辑,是否积极,并不重要,最重要的是能解释现象,解决问题。这个原型理论和中医的五运六气有一拼,但是可以帮助作者写好故事,定好人,尤其是屠龙剑。
创造一个符合基本法的职业,一刀足矣:
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第五,提供个性面具
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什么是人格面具?
人格面具来源于荣格精神分析中的原型。
演员要演一个角色,就是剧中演员戴的人格面具。
荣格认为,人格面具使人能够解读各种人格,通常是为了满足社会期望,给别人留下好印象,从而获得社会认可。
如果听起来很神秘,这里有一个“人格面具”的设计例子:
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姓名:纪
他非常外向。
他的原则和哲学是控制一切,绝不允许身边的事情脱离自己的控制。
他是一个复杂的思维机器,试图通过逻辑思维解决问题。
他想改造世界,让世界像时钟一样精准有序。
他住在一座巨大的寺庙里,几乎没有任何装饰,只有极简而理性的几何线条。卧室最深处放着他最喜欢的古籍。
他不在乎自己的外表,虽然他和米开朗基罗的雕像一样帅。
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