superpixel:《三伏》中互动元素增多( 二 )
文章图片
文章图片
八十年代老人们在天坛练气功
Superpixel:最近涌现了不少以九十年代作为背景的独立游戏 , 比如《完美的一天》、《孙美琪疑案》系列等等 。但我们注意到其实很多玩家都是九零后甚至零零后 , 他们事实上没有真正经历游戏中的年代 。我们很好奇你在制作《三伏》的过程中如何去设计一些细节让年轻玩家也能找到共鸣?
月光蟑螂:我自己也是90后 , 所以我主要也是通过阅读历史资料来体会那个年代 。我也会去参考比较多的影像作品来感受当时的氛围 。
其实在故事的时间线上我也会加入一些虚构的成分 。比如气功热的顶峰是在八十年代 , 在九十年代初期热潮已经有一些消退了 , 但是我还是将故事设定在了九十年代末 。我觉得这样的改编是可以服务于剧情的 。我也会在游戏中强调细节设定 , 加入一些年轻人也能共鸣的时代道具进去 , 比如录像机、传呼机、放映厅等等 。通过细节的堆积去产生一种怀旧的感觉 。
文章图片
文章图片
游戏中的VCD家庭影院是很多九零后的童年回忆
一些关注我微博的玩家也给予了我支持 。在我刚公布三伏故事背景的时候 , 有一个玩家发给我了一篇预测《三伏》剧情的文章 , 重点盘点了气功热方面的史料 。我当时就在想这资料比我做的还细!所以我也顺着他们给我的帮助做了更多深度研究 。
Superpixel:《三伏》的视觉风格的确很特别 , 能聊聊你的一些灵感来源吗?里面一些诡异的小动画让我们不免联想到《疯狂的兔子》这样的童年阴影 。
月光蟑螂:对 , 这次美术设计的灵感之一就是疯狂的兔子 。我还参考了很多八九十年代的视频 , 其中很火的一个就是86年的春晚倒计时视频 。大家现在看这些视频觉得很阴间 , 但其实这些视频放在那个年代的语境里都还挺正常的 , 只是因为时间的积淀 , 加上视频在传播过程中出现了质量损失 , 最终呈现给现代观众一种很阴森诡异的感觉 。
这次大家玩demo可能会很直观的感觉到整个游戏有种绿绿的、潮湿的色调 , 就是为了呈现这种低清“电子包浆”的感觉 。事实上这种绿色也经常使用在早期的香港悬疑片的美术之中 。
文章图片
文章图片
《三伏》在美术上有很强的电影镜头感 , 搭配“电子包浆”让场景更加复古
我在游戏中也添加了很多海报、标语元素来烘托九十年代的特征 。为此我也做了很长一段时间的招贴画研究 。本次demo中 , 无论是UI还是海报、字体 , 都是我纯手绘的 , 尽量去还原当年的氛围 。所以就《三伏》的美术量来说 , 实际上是远远超过烟火的 。
文章图片
文章图片
手绘九十年代海报
最后 , 《三伏》的故事是以重庆为原型的 。我之前去重庆采风的时候是六月份 , 经常是阴天 , 整个城市就像是蒙上了一层墨绿色的滤镜 。
Superpixel:《烟火》和《三伏》都是以重庆作为背景的故事 , 为什么觉得重庆适合讲述你的故事呢?
月光蟑螂:我最早了解到重庆还是在网上 , 当时就觉得重庆的层次感很适合一些带有魔幻、悬疑色彩的作品 。这几年也有很多这类题材的电影在重庆取景 。后来当我去实地采风的时候 , 我发现重庆的建筑之间有很强的冲突感 。我是北方人 , 北方的城市里的建筑没有那么紧凑 , 不太容易体会到这种钢筋水泥高楼和墙皮都剥落的居民楼之间的一种时代对立感 。
推荐阅读
- 《巫师3:狂猎》七年复活节彩蛋曝光
- 《英雄联盟手游》服务器崩溃持续两小时玩家急坏了
- 《刺猬索尼克2》定制特别版xboxseriess手柄
- 《gt赛车7》玩家开发脚本,让游戏自己运行赚取游戏内点数
- 《三角战略》师承经典战棋游戏《皇家骑士团》一周目用了40小时
- 《捉鬼敢死队:灵魂释放》宣传片实机演示
- 《黑岩射手》新作预告片公布
- 《英雄联盟》手游出现无法登陆问题官方回应
- 蔡依林的那首《倒带》:我受够了等待,你所谓的安排
- 和简单的人相处,就是养心