3a游戏已经不可能了?

在被微软方面宣布以687亿美元的价格收入囊中后 , 动视暴雪日前也迎来了新的动作 。近日 , 动视方面宣布正在开发的《使命召唤:战区》将推出手游版 , 并在官网上打出了“我们正在打造全新的AAA级移动端作品 , 为玩家带来《使命召唤:战区》中刺激、流畅和大场面的游戏体验”的口号 。
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虽然游戏厂商做手游已经司空见惯 , 但要做“3A级”手游的就不多见了 。无独有偶 , 在日前的春季新品发布会上 , 苹果方面为了展示新品的强劲性能 , 选择了米哈游出品的《原神》作为演示游戏 , 并在PPT中将其标注为“3A游戏” 。因此有诸多业内人士认为 , 苹果方面认为《原神》是3A游戏 , 以及动视要开发3A级手游 , 或许都意味着手机游戏即将迎来一个全新的时代 。
但一个很有意思的现象 , 就是传统游戏大厂一边纷纷表示传统3A游戏的开发模式难以为继 , 但又有动视这样的巨头转过头来要开发3A手游 。而针对动视要开发3A级的《使命召唤:战区》手游 , 以及苹果方面认证《原神》为3A游戏 , 有部分玩家的第一反应则是“手游哪有3A游戏了?”
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事实上 , 3A游戏是欧美游戏行业在上世纪末营销出来的概念 , 所谓的3A , 是“Alotoftime”、“Alotofresource”、“Alotofmoney” , 也就是大量时间、大量金钱、大量资源堆砌的产物 , 也是彼时欧美游戏在游戏性上被日式游戏碾压 , 而做出的应对措施 。换句话来说 , 就是只要投入了大量的资源 , 哪怕最终的成品并没有高度拟真的画面、精巧的社交、庞大的内容演出 , 还是能够自称3A游戏的 。
在明白了3A游戏的概念后 , 想必大家就知道为什么传统游戏厂商如今会认为3A模式难以为继了 。其实3A模式的玩法简单来说 , 就是“高成本高回报” 。在二十多年前 , 资本更雄厚的欧美游戏厂商借助这种军备竞赛的形式 , 几乎是一步步拖垮了日本游戏行业 , 并让日式游戏在进入新世纪后长期处于低迷状态 。
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然而3A游戏的开发成本已经水涨船高 , 前索尼PlayStation高管就曾表示 , 在游戏发展初期 , 全世界一些较为庞大的作品在开发成本上也只有100多万美元 , 但到了现在 , 大部分3A游戏都动辄需要花费8000万到1亿5000万美元 , 这甚至还不包含随之而来的宣发费用 。然而游戏本身的售价 , 却长期保持60美元左右不变 , 这一切也导致了3A大作需要数以千万计的销量来实现盈利 , 最终让越来越多的游戏厂商发现转向服务型游戏 , 放弃“首发完整交付”这种网游逻辑才是最挣钱的 。
【3a游戏已经不可能了?】既然3A游戏只是一个营销概念 , 那么3A手游当然就变得可能了 。而许多玩家认为手游不可能“3A”的一个很关键的原因 , 就是长期以来移动平台的机能是远弱于主机和PC的 , 移动SoC也难以支撑一个画面足够精致、玩法足够多元化的游戏 , 并且触控操控也并很难带来较好的游戏体验 。
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直到最近几年 , 高通骁龙、联发科天玑、苹果A系列芯片的性能越来越强 , 甚至有些已经开始媲美桌面级CPU了 。例如任天堂Switch所搭载的英伟达TegraX1处理器 , 性能也就相当于苹果iPhone6S上A9芯片水平 。并且在《和平精英》、《王者荣耀》等竞技类游戏的促成下 , 手游玩家对于外接手柄也已经是司空见惯 。

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