SLG这个赛道依然热闹,靠怎样的玩法创新才能留住玩家?( 三 )
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气象战只是游戏众多战争形态的其中一种 。在史书中看似寥寥几笔的战术要想亲手实践并非易事 , 《率土之滨》对古代战争的高度还原也体现在这里 。游戏的多形态协同作战通过引入多种战场变量 , 鼓励玩家借用一切对自己有利的天时地利条件 , 以己之长攻敌之短 。玩家必须将手中有限的资源与不断变化的战场环境协同起来才能取得出奇制胜的战果 。
“古代战争玩法宇宙”直击SLG品类痛点
《率土之滨》本次“古代协同战”版本通过在游戏中贯彻协同作战的概念 , 营造出一个真实细腻的战场环境 , 给玩家带来多维度立体作战的体验 。而这只是游戏搭建“古代战争玩法宇宙”的其中一环 。玩法的持续更新与美术资源的不断迭代让《率土之滨》多年以来一直保持了很高的留存率与活跃度 , 以至于自成一家地定义出“率土-like”这样一种SLG的细分品类 。
如今的SLG品类常常被误解为是一个强数值、弱玩法的游戏类型 。极高的玩家流失率甚至被许多厂商当成是一种“正常现象”看待 。事实上 , 高流失率正说明了玩家在游戏过程中的痛点强烈 , 体验不佳 。那些只在美术资源或题材上做文章的新品不去解决玩家的痛点 , 自然无法长久运营 。此前我们已经看过太多花重金打造的SLG新品在畅销榜上“一日游”之后就销声匿迹 。
《率土之滨》没有走上唯数值论的道路 , 而是非常重视每个玩家的游戏体验 。游戏投入大量资源更新剧本 , 设计兵种 , 调整平衡性 , 以此构筑多兵种、多势力、多形态相结合的“古代协同战” 。游戏从此前的“总体战争”版本关注战略大局加强大军团作战的体验 , 到现在“古代协同战”版本注重一线战场的细节给每个玩家操作空间 , 都是以创造真实的古代战争体验为理念来解决用户的痛点 。
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《率土之滨》的游戏理念不是把一部分玩家转变成另一部分玩家的“体验” , 而是为每一个玩家打造出一座真实的古代战争沙盘 , 引导玩家通过合纵连横在同盟内找到归属感 , 在对外战斗时找到成就感 , 大大加强了赛季制游戏的重复可玩性 。
结语
作为SLG赛道的先行者 , 《率土之滨》没有作业可抄 , 只有自己探索前行 。随着“古代协同战”版本的推进 , 游戏“古代战争玩法宇宙”的拼图已经渐渐成型 。
SLG品类已步入红海多年 , 乍看之下似乎难有机会 。但《率土之滨》的“古代协同战”版本还是给了我们一个很好的观察样本 , 说明游戏产品做好用户体验就能拥有持久的生命力 , 换来高留存与高口碑 。这也正是《率土之滨》能够突破品类瓶颈得以长线运营的秘诀 。
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