摇钱树不要,偏要搞买断制单机?在赚快钱大潮中,逆行的国内厂商( 三 )


摇钱树不要,偏要搞买断制单机?在赚快钱大潮中,逆行的国内厂商
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反观在玩家们眼中似乎只会捞钱的鹰角网络 , 他们却并未将《明日方舟》进行IP延伸 , 而是准备做一个全新的买断制手游 , 不得不说鹰角迈出的这一步确实需要巨大的勇气 。不过有着《帕斯卡契约》与《艾希》等优秀国产买断制手游成功的先例 , 只要《来自星尘》的游戏质量过关的话 , 相信届时是会有不少人买单的 。
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↑销量破百万的买断手游《帕斯卡契约》↑
鹰角的这一举动 , X博士看来更像是一个技术探索与积累 , 通过对3D卡通渲染RPG游戏的开发 , 鹰角必然能够积累到不少宝贵的经验 , 未来鹰角如果要往二次元开放世界方向去走的话 , 心中也会多几分底气 。
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再来看看《血雨》 , 这款依靠梁其伟(SoulframE)独立制作的游戏 , 成功成为了第一部走出国门并在欧美主流单机游戏平台上进行贩卖的PC国产独立游戏 。作为最早一批国内的独立游戏制作人 , 梁其伟曾表示手游是用来赚钱的 , 自己还是想做一款大众喜欢的优秀单机作品 , 因此赚够了奶粉钱后《影之刃零》被排上了日程 。
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而《黑神话:悟空》的历程与《影之刃零》的诞生何其相似 。
从腾讯独立出来之后 , 游戏科学诞生之初通过开发《百将行》与《战争艺术:赤潮》两款小体量游戏并赚到一定奶粉钱之后 , 最终才走上了“国产3A”之路 。至于他们什么非要去开发高成本的买断制单机游戏呢?X博士觉得可能是有的人一直怀着热情 , 始终没有忘记自己进入游戏业界的初心 , 如是而已 。
课后总结:
在国内大厂中由于资本关系复杂 , 想要争取资金去制作一款高质量的原创单机游戏简直难如登天 , 然而离开了资本想要做游戏更是无稽之谈 。
大多数雄心勃勃进入游戏行业的人们都渐渐在时间齿轮的转动下被资本磨平了 , 能够在资本大潮中保持初心的制作者可谓是凤毛麟角 , X博士只希望认真做游戏的他们能够走得更远 。

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