虚拟人生游戏 20年沉浮 “虚拟人生”如何成为了史上最成功的游戏 IP

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编者按:《模拟人生》20岁。人为什么要沉迷于小人的世界?作为“现实生活模拟器”,“模拟生活”的乐趣在于尝试生活的各种可能性,在不以现实眼光评判的虚拟世界中,真正发现并成为自己。现在这个系列已经正式来到20周年纪念日,《华盛顿邮报》的采访人员Elise Favis拜访了开发团队Maxis和发行商EA,揭示了这个系列经久不衰的原因。_原题是:“模拟人生如何经历20年的变化,成为有史以来最成功的法国人之一”

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图片来源:EA
如果你可以成为任何人,你想成为谁?在过去的20年里,模拟人生系列已经帮助数亿玩家回答了这个永恒的问题。
每次玩模拟人生,就像在虚拟角色身上做一个社交实验。你可以从零开始建立一个角色,建立一个家庭,交朋友,生孩子。或者,你可以胡作非为,在游戏中大肆破坏。
游戏的形式非常灵活。虽然电子游戏的模式变化很快,但《模拟人生》系列已经流行了20年。共发布了4款主线游戏和多部资料片,该系列游戏在PC平台的累计销量达到2亿份。截至目前,《模拟人生4》全球玩家数量已达2000万。
《模拟人生》的开发者Maxis和发行商EA制作了一系列经得起时间考验的游戏。在与模拟人生团队的交流中,我们了解到了系列游戏背后的故事。回顾它的20周年,我们发现重要的不是他们做了什么,而是他们是如何做的。

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模拟人生3游戏截图
《模拟人生》的灵魂
1991年,奥克兰的一场大火烧毁了威尔·莱特的家,他想出了模拟人生游戏的创意灵感。赖特开始关注人与物质的亲密关系,开始思考幸福是否可以用金钱买到。
他的游戏工作室Maxis在1989年发布了《模拟城市》游戏,获得了巨大的成功。他想把这个概念变成新的但相似的东西。1997年,Maxis被EA收购,EA为团队提供了另一个项目预算。最初开发的游戏不再是管理整个大都市,而是控制一个社区或一栋建筑。
迈克·杜克是《模拟人生4》的资深制片人。他为这一系列比赛工作了13年半。虽然在EA收购Maxis时,他并没有加入Maxis,但他从同事那里听说了这家公司。
“我听到了关于《模拟人生》的谣言,这是一款被放弃并重启的游戏。换句话说,它受到了质疑。杜克在接受《华盛顿邮报》采访时说。”我认为开发任何新游戏,尤其是不抄袭其他成功的东西,都会有内在的风险。这是创新最难的部分之一。」
“他们当然没想到小人会如此成功。《模拟人生》的执行制片人兼总经理林赛·皮尔森说虽然当时的游戏肯定是违反游戏规则的,但是克服这些疑惑的功劳还是要归功于早期开发团队和EA的支持,给了他一个诞生的机会。」
很快,从一开始想玩的建筑模拟器游戏,变成了以家庭生活为主题的野心游戏。
“我认为团队很早就意识到的一件事是,在房子被占用之前,你无法真正评估你的房子有多好。”杜克说。“他们最初加入这些模拟器只是为了帮助验证游戏中构建工具部分的成功。而且他们很快发现玩家开始关心游戏中这些朋友的情况。」
2000年《模拟人生》问世时,PC游戏市场充斥着动作游戏。当时《暗黑破坏神2》刚刚上映,改编自《半生缘》的游戏《反击》改变了随后几年第一人称射击游戏的格局。在这个强调动作游戏的时代,《模拟人生》是如何成为最成功的PC系列游戏之一并保持高人气的?

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