触乐夜话:艰难地重返猴岛


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图/小罗
上周我们在任天堂迷你直面会上看到了不少游戏,我最喜欢的是《奥特曼怪兽农场》,同时还有几个游戏看起来不错,像是《重返猴岛》(Return to Monkey Island)——我一开始没意识到它是“猴岛小英雄”,它看上去完全不一样,而且是Devolver Digital发行的,他们家的游戏好像应该都是那种味儿……所以,我还以为这是个新IP,但预告片播着播着,突然出现了一个像老查克的人,同时背景声念着:“我终于发现了猴岛的秘密 。”这时候我才意识到,这个看起来跟之前完全不一样的游戏是“猴岛小英雄”的续作——《重返猴岛》,而且它将是系列的最后一部作品 。
“猴岛小英雄”是上世纪八九十年代冒险游戏黄金时代最知名的系列之一 。LucasArts工作室在这个时期出了非常多天马行空的名作,包括《疯狂大楼》《夺宝奇兵》《冥界狂想曲》等等,但真的在2000年把系列延续到第四代的也只有“猴岛小英雄” 。
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【触乐夜话:艰难地重返猴岛】《猴岛小英雄2:老查克的复仇》长这样,1991年的游戏
我并不是个“猴岛小英雄”的忠实粉丝,坦白说,我小时候玩它的时间超不过2小时,而且甚至不知道那是具体哪部作品 。但《重返猴岛》看起来挺不错的,Devolver Digital的眼光也一直是有保障的,我或许会买来玩玩,要是上XGP就更好了 。
但是在游戏预告片公布2天后,《重返猴岛》的制作人罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert)宣布退出社交媒体,不再在公开场合谈论游戏的开发进度,原因是有人给他留言,激烈地批评游戏的美术风格 。
玩家觉得游戏系列发生了比较大的变化,认不出来了,这当然可以理解,我们几乎都经历过钟爱的游戏系列出了个“不如意的续作”的场面……我就不举例子了 。但因为这件事去网暴游戏制作人就显得没什么道理了,要知道,《重返猴岛》甚至还没做出来,网暴的原因仅仅是它变换了一下自己的风格 。Kotaku认为,玩家们以《重返猴岛》使用了Corporate Memphis风格为由开始网暴,但我没有找到太多证据,针对《重返猴岛》的批评大多体现为无法接受风格变化导致的情绪发泄 。
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新的《重返猴岛》,如果你喜欢它,可以去官网看看,有互动小游戏
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许多人喜欢的应该是系列第四代《逃离猴岛》这个画风
不管网暴的原因究竟是不是Corporate Memphis——实际上,《重返猴岛》看起来跟Corporate Memphis倒也不怎么相似,就算它是又怎么样呢?况且“猴岛小英雄”的美术风格每部都在变,用哪种美术当然是创作者的自由——这可是他的游戏 。
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经典Corporate Memphis风格
另一个相关的事发生在《战神:诸神黄昏》上,因为大批“舅舅”都说6月30日会有“战神”的新消息,在度过了一个平静无风的6月30日后,愤怒的玩家开始骚扰、辱骂和攻击圣莫尼卡工作室,给他们发生殖器照片,逼得制作人Cory Barlog跳出来,让这些人“表现得他×的尊重一点”(show some fucking respect) 。
这种事简直集合了大部分我先前发文批评过的东西,泄露消息的“舅舅”、因为不合意而愤怒的玩家、不合理的宣传策略(Cory Barlog之前在推特上跳来跳去)……停停吧,所有的这些 。

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