游戏星际争霸是哪个公司开发的( 五 )
暴雪巨头精彩语录:
我们父母和更上一辈的人来说 , 〔制作游戏〕几乎不能算是一份工作!”
——Max Schaefer
1997年秋天 , 怀孕9个月的Annie Strain在生产前的麻醉休息中醒来后 , 看到她的丈夫Jeff正在把手从键盘上拿开 , 她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”
Jeff Strain的手指停在了键盘上 。 他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie , 这可不是’该死的游戏’ 。 它是Starcraft!”
Jeff Strain设计了Starcraft的战役编辑器 , 这是Blizzard于1998年发行的作品 。
三年之后Strain承认他“仍然对那个评语耿耿于怀” 。 但是象他这样的故事在Blizzard中是非常普遍的 , 公司的员工经常要费力地向朋友和家人解释游戏制作的真正魅力 。 “瞧 , 部分原因就是我们在制作游戏” , Blizzard North的创始人之一Max Schaefer解释道 。 “对于我们父母和更上一辈的人来说 , 这几乎不能算是一份工作!”
不过事实确实如此 , Blizzard的员工并没有将游戏开发看做是一份工作——对他们来说 , 每一个计划都是一条生活的道路 。 在认为开发是9点到5点工作的开发者海洋中 , 不论是好是坏 , Blizzard的开发小组成员无不沉浸在成为了他们生活的反复工作中 。 但是如果你是一家以只制作3A级顶尖作品的原则为基础的公司 , 开发过程中就必须有大量的牺牲和不间断的激情 。 迄今为止这种工作方式一直非常有效 。
“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会 。 ”
——Bill Roper
Blizzard出品的游戏几乎都可以保证达到业界称为白金发行量——100万份拷贝——的记录 。 在判断其他开发公司的时候支持的玩家数量会多少不一 , 但是对大多数游戏爱好者来说 , Blizzard拥有从未发行过一个二等游戏的金字招牌 。
Blizzard是如何做到这一点的呢?它成功的秘密又是什么呢?每个开发商都希望成为下一个Blizzard , 但是不知何故没有一个能够伸手触及制造出Warcraft II、Starcraft和Diablo等权威性游戏的神秘炼金术 。 Bill Roper——这位以前Kinko桌面出版公司的职员和作曲家从普通员工逐渐升职成为了Blizzard的领导人之一——声称成功的处方非常简单:“在公司成立早期为了支付员工的薪水 , 我们经常需要从个人的信用卡中提取现金 , 在这么艰苦的情况下让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会 。 ”
“当我第一次看到Warcraft 的时候 , 它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊 。 ”
——Louis castle(Westwood共同创始人之一)
设定在繁茂的森林和战后的废墟 , Warcraft是一部即时战略类型的游戏 , Blizzard坦率地承认这个游戏的基础是Westwood Studios制作的Dune II中的理念和游戏性 。 “Warcraft是从Dune II中诞生出来的 , ”Morhaime承认 。 “我们非常喜欢那个游戏 , 因此我们认为可以制作一个类似Dune II、幻想设定的游戏 , 并且加入多人选项 。 ”
在1994年感恩节前发行的时候 , Warcraft立刻获得了正在寻找Dune II之后新作品的RTS玩家们的关注 。 甚至Westwood Studios中Dune II的开发小组也注意到了这个游戏:“当我第一次看到Warcraft的时候 , 它对我们产品的’模仿’的确让我大吃一惊 , ”Westwood共同创始人之一Louis castle说道 。 “在那个时候 , 我怀疑他们已经成为了业界的无冕之王 , 但是我确实感到很高兴 , 因为这对于一个伟大的游戏开发者来说只是积极的推动力 。 ”
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