英雄联盟天赋怎么点,lol手游天赋( 二 )


+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒 , 当有更高级友方英雄在附近时
+15金币 , 当击杀或者助攻(近战);+3金币 , 每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度 , 脱离战斗时
 
打野
 
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强 , 因为通用天赋树提供了成吨效果 。 深点防御天赋有一定优势 , 但并不值得投入21点 , 因为该天赋树的大部分加成 , 都可以通过购买装备来进行弥补 。 而在S4选择通用天赋 , 将会使你获得更多金币 , 并提供很有价值的东西 , 而这些东西是无法用金钱来购买的 。 在通用天赋上投入21 点 , 会提供大量的移动速度加成 , 尤其是在非战斗状态 , 这样你就能全图跑动 , 迅速地支援其他路线 。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币 , 击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减 , +10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度 , 非战斗状态
 
ADC
 
为何要这样配置?
在进攻天赋树上 , 有出入的选择就是AP或是混合属性 。 其他一些技能 , 或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少 , 但这样加点似乎对ADC最有效 。 另外 , 相比于攻击速度 , 我个人比较偏向于冷却缩减 。 如果你在使用动作比较迟缓的英雄 , 比如格雷福斯 , 或许会选择提升攻速 。
与S3不同 , 9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势 。 总的来说 , 通用天赋给对线提供更大帮助 , 尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋) 。 如果想拥有红/蓝buff更多时间 , 那么可以牺牲“大厨” , 换为“符能亲和” 。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5% 造成与受到的伤害
+2.5 冷却缩减
+2 对小兵和野怪的伤害
+10 AD在18级的时候
+5 AD
杀戮盛宴(击杀一个单位 , 获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄 , 造成额外5%伤害
额外AD +5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度 , 持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
 
AP
 
为何要这样配置?
对于AP来说 , 这是我所能找到的最平衡天赋了 , 虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本) 。 结果是进攻天赋的右半部分 , 对于法师来说太重要了 , 而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的 。 可调整的或许只有一个地方 , 也就是把“双刃剑”的天赋点 , 加成到冷却缩减那个点上 , 虽然这样有点冒险 , 尤其是你在结束打野的时候 。
作为中单 , 我希望buff的持续时间更长 , 而不是升级为“饼干” , 因为即使冷却缩减被削弱了 , 蓝Buff还是很强力 。 这是个人喜好问题 , 当线上控制时间越长 , 你的优势也就越多 。

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