一审法院认为,根据“饭友”App显示的微博信息,可以认定娱乐公司直接抓取并显示微博背景数据;该行为使“饭友”App用户无需注册或登录微博账号即可查看微博全部内容,影响了微博用户协议的履行,破坏了微博数据的显示规则,构成对微博部分内容的实质性替代,分流了魏梦公司潜在用户,阻碍和破坏了新浪微博的正常运营,违反了《反不正当竞争法》第十二条的规定,构成不正当竞争。据此,一审法院判决再娱乐公司停止不正当竞争,消除影响,并完全支持魏梦公司的赔偿请求。娱乐公司拒绝接受上诉。二审法院经审理,驳回上诉,维持原判。
【点评】
本案是一起典型的未经授权抓取、使用他人数据引发的网络不正当竞争案件。目前,网络经济日益成熟,获取流量的成本和难度不断增加。“数据”已经成为网络运营商争夺的基础资源。本案裁判不仅对数据链接和抓取行为进行了详细区分,而且充分论证了替代产品的数据抓取和使用行为的合法性,也为网络数据权益的司法保护提供了指导,体现了司法机关对网络数据保护迫切需求的及时回应。
No.6
《侠义游戏·Q传》侵犯著作权及不正当竞争纠纷
【基本信息】
案件号。:京226号
一中民初字第5146号
原告:明和社出版有限公司
原告:完美世界软件有限公司
被告:北京火谷网络科技有限公司
被告:昆仑乐享网络技术有限公司
被告:昆仑万伟科技有限公司
【案情】
自2002年起,除以图书形式出版的简体中文版外,明和出版有限公司一直是金庸作品在中国的独家用户。完美世界软件有限公司获得了特定区域、特定期限内的移动终端游戏软件适配权以及适配游戏软件商业开发的独家授权。游戏《武侠Q传》由北京火谷网络科技有限公司开发,昆仑乐翔网络科技有限公司、昆仑万伟科技有限公司运营..游戏包括四种卡牌:人物、武打、配件、阵法。相比之下,涉案游戏在涉案小说中使用了76个核心人物和82种武功,约占涉案游戏相关设定的70%。此外,还使用了许多故事场景。而且,案件涉及的游戏与金庸作品《射雕英雄传》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《笑傲江湖》四部作品中的对应内容在人物描写、配饰描写、阵法描写、关卡设置等诸多方面都有对应关系或相似之处。霍古。com认可在开发相关游戏时参考了相关作品的相关元素。两原告认为三被告的行为侵犯了涉案作品的改编权,构成不正当竞争,请求判令停止侵权,赔礼道歉,消除影响,赔偿经济损失1亿元。一审法院认为,三被告并未侵犯两原告的改编权,而是违反了诚实信用原则,构成不正当竞争。据此,一审法院判决三被告停止不正当竞争,消除影响,赔偿经济损失1600万元。双方都拒绝接受上诉。二审法院认为,涉案作品中的人物、人物关系、武打招式、兵器、阵法、场景等具体创作元素以特定形式组合,相对完整地表达了作者对具体人物或情节设计的构思,属于作品独创性表达的有机组成部分。涉案游戏中四种卡牌和关卡的设计与涉案作品中的相应内容有着很强的对应性,在卡牌组合规则的设计中直接运用了人物、武艺、配饰、阵法和特定场景的设计和安排,使涉案游戏能够体现人物的性格特征、独特经历、人物关系以及相关的武艺、兵器、阵法和场景。涉案游戏构成对涉案作品原始表达的改编,三被告应共同承担侵权责任。在涉案游戏侵犯改编权的情况下,本案不应适用反不正当竞争法对涉案行为进行处理和评价。二审法院纠正了一审判决中关于适应权的认定,但维持了一审判决中的赔偿数额。
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