作者:NGA-hjyx01
引言:JRPG供养全世界死宅?
战斗模式分为:阻碍、坚守、被动、范围、嘲弄、潜行
此外还有工作安排设定:对NPC的工作任务进行排班。类似一个编程小游戏,安排多个NPC分工协作
5、移动模式设定
行动模式分为,跟随、行走、跑步、冲刺
跟随就是让小队成员一起行动,给队友一个保镖命令可以让他一直跟随,其他几个就是饥饿度增加和跑步经验的差别,没有太多差异。运输违禁物品被门卫抽查也可以跑步逃走,然而接下来你就是通缉犯了
6、行动模式设定
行动模式包括救助、医疗、勘探,这个同字面意思,不多解释
7、库存
建造设施必须在自己的房间或者小镇里,前期先挖矿&偷窃等攒第一桶金,然后先造工作台,买书升科技。
文章图片
工作台造好了建议优先升级物品存储技术。
建造完前期的各类储藏箱,接下来要有构建生产线的概念,比如挖矿-矿石储藏-制造建材-建材储存
建城选址需要注意:资源齐全、有水源、土地肥沃度良好以上、商品销售地距离相对近、最好有风力发电、近海
不同地貌会有不同的敌人,但基本分为3大类
1、可交涉中立
2、不可交涉中立,前期打不过可以空城等待攻城结束,如果攻城结束了还是赖着不走,可以用梯子上楼,拆了梯子,用弩射的办法解决
3、敌对
打开阵营关系,即将到来的事件可看到有谁在向我们靠近,以及倒计时
11、创意工坊
本作创意工坊开放了很长时间,比较推荐的MOD有:协同攻击、人口稠密的城市、256人口上限、招募囚犯、反映世界。其他还有大量优质MOD,可以在熟悉游戏机制以后按需选择食用
kenshi的优点与不足
超自由度沙盒
首先本作是一款自由度爆表的真-沙盒游戏,不同于老滚5那种名义上有一个主线任务带你学习和了解世界,本作除了活下去,玩家并没有一个真正明确的目标
【沙克也干了 《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然】可以选择的玩法包括了种地&养殖&挖矿&跑商&军阀头子&刺客信条兄弟会等等,可以说玩家脑洞有多大,这个游戏玩法就有多丰富,这种玩法上的丰富大到在这个游戏中生存发展的方式,小到各种小技巧 BUG ,只要用心去思考,总能有新发现:比如可以隔墙开箱子练解锁、敌对势力查房扛着的人不算人、偷窃物品后队友间隔空传物+储藏箱洗白等等
经过了12年的开发,kenshi中的各种小的设定日趋完善,无论是游戏的背景故事设定,各个势力的文化设定,NPC的行为逻辑等,这些点点滴滴的细节设定共同构建了kenshi这个活着的沙盒世界
很多值得研究的细节
在玩家熟悉了这个游戏的大体套路,地图元素、宝藏、传奇队友、精英敌人等游戏设定以后,kenshi还是拥有着极强的重复可玩性,包括了怎么开速开局?怎么发展团队?怎么建设城防?都有很深的策略空间可供玩家去研究和尝试
身体部位的有趣设定
这种身体的部位设定在笔者玩过的游戏里也算是仅此一家,别无分号了~,身体部位的设定和黄色&灰色血条、义肢共同构成了一个独特有趣的系统。当然这个系统如果能更多的与战斗元素结合就更好了
真实经验值:万物皆可升级
本作中无论是属性还是技能都可以升级!且这些升级都是在使用中提升,是真实的万物皆可升级,这就给人一种很强的拟真感,此外所有的技能都会受到身体状态、外部他条件的有利或者不利影响,这进一步增强了这个设定的真实感。
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