沙克也干了 《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然( 二 )


这样的升级系统使得游戏内NPC拥有着超高自由度的可塑性,这和游戏超高自由度的玩法契合,进一步丰富了游戏的玩法可能性
小作坊通病大集合
本作拥有小作坊游戏的所有弊病,包括但不限于:糟糕的画面表现、模型材质和纹理、古旧的操作界面、滞涩的操作手感、别扭的视角切换等等
从制作组的设定集来看,他们想要的画面表现力是这样的:

沙克也干了 《Kenshi》评测:拔刀四顾,剑士城主心茫然


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然而现实中..emm,现实游戏的画面就不贴了 反正至少是10年前游戏的水准就对了
如果背靠大厂,有寒霜或者虚幻引擎重置,相信这可以是一个游戏性能接近老滚的神作。当然背靠大厂也许就不再有这种游戏创意上的自由度
缺乏一个和每个初始故事对应的剧情线
其实游戏的11个初始设定,还是该各自做一条对应的主线任务线,一来加强代入感,二来加深玩家对世界背景设定的了解,三来可以起到教学作用,更好的帮新玩家上手
而不是目前很多新玩家进入游戏以后的哲学思考:我是谁,我在哪,我从哪来,要到哪去?
总结:超高自由度的沙盒佳作
这是一款超高自由度的神奇沙盒佳作,如同笔者之前测评的CrossCode集成了塞尔达、马里奥、伊苏等游戏的优秀系统又形成了自身独特的风格韵味一般,本作吸收了饥荒、骑砍、要塞等游戏的优秀要素,也形成了独树一帜的神奇沙盒玩法。如果你是沙盒游戏的爱好者,那么渡过初见画面表现、操作手感、较高学习成本、较长的入门时间的劝退期,通过英文wiki 和百度搜索 的帮助,慢慢了解这个游戏后,它丰富的系统和策略性绝对不会让你失望。
总体评价
+超高自由度的游戏玩法
+元素丰富的沙盒地图
+充满脑洞的各类细节设定
+身体部位的神奇设定
+万物皆可升级的人物培养
+优秀的音乐和新添加的官方中文
-后期内容相对乏味,需要进一步的开发
-粗糙的画面和建模
-糟糕的操作手感和视角切换

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