|立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析( 三 )
随着时代和科技的发展 , “蒙太奇”技巧不仅影响了电影 , 还在电子游戏领域发挥作用 。在《笼中窥梦》的世界里 , 玩家就能亲身体验到这种艺术技巧 。
游戏中 , 当玩家身处工厂 , 会发现一台正在播放节目的电视 。玩家走近电视后 , 又能看到电视的正面有一个调台按钮 , 一切看起来都很平常 。可当玩家再按下调台按钮后 , 神奇的一幕发生了:电视播放起不同的节目 , 房间场景也随之发生翻天覆地的变化 。
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由于调台时 , 玩家的视线正紧紧地盯着电视屏幕 , 因此对周遭环境的改变浑然不觉 。当视角转移时 , 玩家才会惊奇地发现 , 自己已经历了一场“瞬间移动” 。以短镜头的切换直接引出新场景 , 正是“蒙太奇”的实际应用 。
再多提一句 , 《笼中窥梦》的英文名为“Moncage” , 而蒙太奇的英文名则是“Montage” , 两者发音相似且仅有一字之差 。作为开发者之一的周栋表示 , 游戏中的“梦”就藏在“碎片”和其拼接串联的故事中 。“Cage”是指笼子 , 所以游戏就叫做《笼中窥梦》 。
似是而非“视错觉”
除了上文提到的种种要素 , 《笼中窥梦》还有一个重要特色 , 那便是所谓的“视错觉” 。
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视错觉是指通过各种手段制作进行“视觉欺骗” , 以此达到魔术般的视觉效果 。但同时 , “视错觉”一词本身的含义相当笼统 , 因为它的细分种类有很多 , 无论是几何图形还是日常生活 , 人们都存在“看走眼”的可能 。
举个例子 , 虽然大家都知道地球的公转和自转是围绕太阳进行的 , 但从我们的肉眼来看 , 反倒是太阳自己上演着“日出日落”的景象 。这种经验认知明显与地理科学相悖 , 是一种典型的视错觉 。
部分艺术家在进行创作时 , 也会将视错觉发挥为作品特色 。各位应该看过这样一副经典的图画:鸭兔错觉图 。
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这副刊登在 1892 年《飞叶周刊》的插画充分表现了错觉的魅力 。是鸭子还是兔子?纵然图片的细节相当清晰 , 可人们难以分辨动物的真身 。后来这张图还被哲学家维特根斯坦引用 , 阐述有关于“不同看”的哲思 。
在简单视错觉的基础上 , 荷兰艺术家埃舍尔发展出一套独到的“错视”艺术 。在他的作品中 , 现实和虚幻的界限不再分明 。观者分不清瀑布是向上走还是向下流 , 也说不清画手者与被画者的身份 。在视错觉与几何学的结合中 , 一种幽闭玄妙的美走到了观众眼前 。
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