|立方体中的精美世界 《笼中窥梦》设计创意简析( 二 )
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观察《笼中窥梦》的立方体 , 玩家就会发现透视与视角聚焦带来的场景立体感 。内部景物的位置并不是固定的 , 而是随着视角转动发生偏移 , 时刻符合透视的规律 。在物体位置的相对变换下 , 玩家得以在不同视角观察同一场景 , 发现藏于其中的细节 。
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游戏中的照片也有立体效果
《笼中窥梦》的设计框架正好要求玩家频繁变换视角 。游戏的表现手法正是平行投影与透视投影的结合 , 玩家需要在投影的框架中寻找解答 , 这种方式基本保证了谜题内容的趣味性 。当然 , 《笼中窥梦》的设计创意还不止于此 。
镜头语言“蒙太奇”
对部分朋友而言 , “蒙太奇”可能是一个既熟悉又陌生的词语 。为确保大家理解 , 在展开本节内容前 , 让我们先聊聊“蒙太奇”的含义 。
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蒙太奇原为建筑学方面的术语 , 意为构成 , 装配 。但在“电影”这一艺术形式出现后 , 蒙太奇被赋予了全新的意思 。现在 , 该词成为一种短镜头剪辑技术的代称 。
说起蒙太奇就不得不提电影的发展史 。最早期的电影在摄制手法上非常简单 , 作为先驱者 , 法国的卢米埃尔兄弟以最纯朴的方式摄制电影 。他们的作品就是摄影机当前录制的所有影像 , 镜头方面不存在任何加工 。
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《火车进站》(1985)采用纯实拍方式摄制
直到某天 , 一位名叫埃德温·波特的电影制作者有了新想法 。他在 1903 年的短片《一个美国消防员的生活》中加入了特写、溶化等镜头技巧 , 并在同年的《火车大劫案》中进一步发展了这些手法 。通过观众的反应 , 波特确认了一件极其重要的事情:拼接在一起的两个镜头可以在观众脑中产生“上下文”关系 。
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《火车大劫案》(1903)运用了不少剪辑技巧
自此 , 电影跳脱了传统的舞台剧模式 , 进入属于自己的发展领域 。电影剪辑迎来越来越多的探索者 , “蒙太奇”也渐渐成为圈内外耳熟能详的词汇 。经过格里菲斯、库里肖夫等人的后续研究 , 电影剪辑理论不断被充实 。时光流转 , “蒙太奇”加工现已是电影制作过程中不可缺少的一环 。
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