拳头到底用10年给LOL讲了个什么故事?( 二 )


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正如我之前所说 , LOL的剧情故事没有什么让人震撼的地方 , 也不像暴雪旗下IP那样官方编著小说来展现剧情的史诗感 。
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LOL的主要开发者是前DOTA创作者羊刀和笔龙;
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这两个人 , 你让他们研究玩法和写代码可以 , 但是做剧情 , 他们的水平只能用“稀烂”来形容 。
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没有了DOTA初代制作人扎实的角色构筑功底和论坛水友的帮忙 , 羊刀他们就只能先接下剧情创作能力不足的短板 , 全力投入到玩法中 。
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在这种情况下 , LOL早期版本甚至没有一套完整的剧情线 , 玩家们只知道角色们有各自归属的阵营 , 以及官方介绍的一行小字 。
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到了S2赛季之后 , LOL在全球的热度直线飙升 , 官方才意识到剧情深度是必不可少的 , 于是一个关于“瓦洛兰大陆”和12个阵营的故事才姗姗来迟 。
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玩家们战斗的地方被命名为“符文之地” , 在这里魔法就是一切 , 而水晶枢纽则是能够汇聚原生态魔法能量的存在 。
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后期
继S2赛季之后 , 除了偶尔填补一些内容 , LOL剧情发生大变动仅在2017年有过一次 。
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S7赛季后 , 拳头将LOL彻底翻新了一遍 , 删除了雕纹等大量内容 , 减少了英雄特色内容 , 将大部分东西都变得更“同质化” 。
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自此精粹代替金币成为了游戏内的货币 , 12大阵营也进行了填充说明 。
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然而此时无论官方还是玩家都一心将关注点放在赛事上 , 根本没有人在乎剧情到底是什么样的 。
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除了出新英雄的时候会进行一些详细的刻画 , LOL故事的基底却没有多么扎实 。
此前有传闻说LOL手游将LOL十年来的剧情补充至完整 , 但是就目前而言尚未看到实质性内容 。
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像“战争学院”、“马约里斯秘术中心”、“正义之地”、“人类和约德尔人”这些拳头陆续填补进去的内容 , 看上去更像是与游戏相关或者没有关联的一些设定 。

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