拳头到底用10年给LOL讲了个什么故事?

关于《英雄联盟》有多出名自然不用谁来多说 。
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哪怕如今很多人更容易接受轻量化的手游 , 如《王者荣耀》 , 也无法掩去LOL曾经的高光时刻 。
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不过我们今天要说的LOL可能与你传统认知上的《英雄联盟》不同 。
前期
早期LOL的世界观可以说是相当“匮乏” , 因为LOL这款游戏的整体构架就是基于DOTA所开发的 。
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相对于暴雪全家桶所组成的“暴雪宇宙” , 以及漫威多个故事组成的“漫威”宇宙 , LOL根本没有一个能够支撑起这款游戏的故事线 。
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在叔的印象中 , LOL就是一款单纯的MOBA竞技游戏 , 从游戏公测一直到2020年我都没怎么关注过游戏到底讲了个什么故事 。
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虽然没有深入浅出的设计 , 但剧情的干涸并不妨碍玩家们对于MOBA的狂热追捧 。
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没有扎实的故事背景?没关系 , 玩家帮你造就经典IP和衍伸出周边生态 。
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记忆中 , LOL直到S2赛季之后才开始拥有自己的故事 , 并且还是玩家们通过同人作品的方式传播出来的 。
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从《啦啦啦德玛西亚》动画中 , 我们能看到最开始剧情的构成 , 比如德玛西亚和诺克萨斯是敌对阵营 。
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好的故事 , 可以让游戏变得“鲜活”起来 , 虽然同人衍生作品有搞笑逗闷子的成分 , 但这并不足以给LOL的剧情加多少分 。
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真要说为什么?
可能是LOL缺少了一些“情绪化”的内容在剧情里 , 整个世界观与故事背景就像是“流水账”一样 。
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中期
正好 , 赶上这回LOL手游国服跳票 , 咱们就把LOL究极讲了什么从头到尾聊一聊 。
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如果你是老玩家 , 那么我们可以深入交流一下LOL的历程;如果你是新玩家 , 希望怪兽叔的分享能让你了解到LOL背后的故事 。
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