《雷神之锤ⅱ》模组爱好者在游戏模组发展过程中形式的变化( 五 )
由此可见 , 在大平台时代下的模组生产模式、爱好者群体的变迁中 , 身为“玩工”的游戏模组爱好者反而深陷“去管制化”的管制当中 , 受到更为隐匿的剥削 。在数字资本主义的整体语境下 , 模组爱好者这一特殊的群体要想在“游戏+平台”的更为复杂精密的管控、吸纳、收编策略中争取生存空间并实现利益诉求 , 乃至触动游戏生产的某些基本逻辑 , 仍然任重而道远 。
注释:
尤里安·库克里奇:《不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业》 , 姚建华、倪安妮译 , 《开放时代》2018年第6期 。
杨成:《媒介融合语境下中国电影的跨媒体叙事发展研究》 , 杭州:浙江大学出版社 , 2019年 , 第15-16页 。
林品:《数码原住民文化与文创产业的互动》 , 2020年3月30日 , https://www.sohu.com/a/384355134_790641 , 2021年11月13日 。
林品:《数码原住民文化与文创产业的互动》 , 2020年3月30日 , https://www.sohu.com/a/384355134_790641 , 2021年11月13日 。
卜玉强:《消费的革命》 , 北京:台海出版社 , 2018年 , 第16-17页 。
亨利·詹金斯:《文本盗猎者:电视粉丝与参与式文化》 , 郑熙青译 , 北京:北京大学出版社 , 2016年 , 第21-24页 。
【《雷神之锤ⅱ》模组爱好者在游戏模组发展过程中形式的变化】尤里安·库克里奇:《不稳定的玩工:游戏模组爱好者和数字游戏产业》 , 姚建华、倪安妮译 , 《开放时代》2018年第6期 , 196-206页 。
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