2019年暴雪嘉年华是国内玩家和观众值得铭记的精彩时刻。我们不仅见证了国内选手在电竞上的突破,也很高兴看到国内艺人再次得到世界的认可。自由插画师疯狂场景_CarzyJN的作品《酒馆里的萨尔》获得暴雪嘉年华原创艺术大赛冠军。到目前为止,来自中国的艺术家已经在这个项目上实现了八连冠!
今天,让我们来了解一下这位大神和他的艺术作品。
问:你疯了。让我先向你介绍一下我自己。
我是来自上海的自由插画师。从事游戏艺术10多年,做过3D和2D。
问:得知自己的作品获得了2019暴雪嘉年华原创美术作品后有什么感受?
非常兴奋,有点出乎意料。今年能从这么多作品中入选,我觉得很幸运。
问:中国画家连续8次获得嘉年华冠军。你想对你的前辈说什么?
答:都是喜欢的前辈。很荣幸能加入队列。
问:为什么选择酒馆的萨尔参加比赛?你能和我们简单分享一下这幅画的创作理念吗?
答:选择这个条目的原因很简单。这项工作是去年年底完成的,刚好错过了去年的论文征集。因此,我在今年的截止日期提交了手稿。
从炉石内测开始玩,然后在2014年开始尝试创作一组以英雄和卡片为主题的炉石画。以前的英雄都是围绕一套曾经的强牌设计的构图。
Sal是这个系列的最后一个,我想换一个更幽默更有共鸣的主题。所以这次我不属于某个卡组,而是代入到大家的游戏情境中,想表现出心情不好时的暴躁情绪。酒吧里有个萨尔。
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问:在你的绘画生涯中,哪位艺术家/漫画家/画家对你的画风影响很大?
a:虽然看起来和我现在的风格无关,但我最喜欢的是日本漫画。尤其是鸟山明,小时候抄了很多。所以,虽然我大学之前没学过素描,但临摹漫画的经历也给了我一些艺术基础。
至于欧美卡通风格,影响最大的来自皮克斯、梦工厂、迪士尼等欧美卡通。
问:刚开始学画的时候,有没有一些作品的“黑历史”?
答:是的,我曾经为这些“黑历史”整理过一个微博。
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问:不像传统画家,你习惯用3D软件画画。有什么机会可以提升自己的画风?日常会用到哪些3D软件?
答:我大学学的是游戏3D,也在3D工作了3年。所以我对3D有一些了解和关注。去年,我看到3D软件的发展非常迅速和方便。我又开始学习和使用3D,通常使用Zbrush和blender。
问:你之前的DECO CITY DAILY系列画作非常出彩,创作也要兼顾世界观的构建。电影业有一种感觉。可以和大家分享创作过程吗?之后还会继续尝试制作类似的系列作品吗?
DECOcity的系列将继续创作。但是制作工艺比较老,就用这个机器人来说吧。
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这个青山机器人之前画过一套人物设计。这个想法是一些人形角色和机器人与一个公司和文化的主题相匹配。这组人物选择了青蛙、日本文化和水产公司。
在创作之初,画了一些草图来表达想法。为了模拟项目过程,这张图特意画了三个构图方案。
一个是维修主题,设计了工厂和员工一起工作的场景。另外两张图是打斗的瞬间。
另一个是维修主题,设计了工厂和员工一起工作的场景。
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