雅达利《打砖块》游戏出了个续作,这款游戏仅用了44个晶体管( 二 )
但是没事 , 他有大腿!
商业鬼才乔布斯 , 用可以随意玩雅达利最新款的游戏为报酬 , 让当时负责惠普科学计算机项目的沃兹每天下班后免费为乔布斯打工 。
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单纯好骗的沃兹就成了乔布斯的“技术外包” 。
乔布斯告诉沃兹:必须要在4天之内完成设计 , 并且用尽可能少的芯片 。完成工作之后的奖金 , 他们对半分 。
在接下来的四天里 , 两人几乎不眠不休 , 乔布斯负责创作原型和测试 , 沃兹负责技术方面的工作 。
没想到的是 , 这两位大佬还真在4天内做出做出了这款可以永远载入游戏历史的《打砖块》 , 并且整款游戏仅仅用了44个晶体管!
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讽刺的是在乔布斯把《打砖块》的设计方案 , 交给雅达利后 , 雅达利的工程师从未见过如此精简、巧妙的设计 , 所以这个只有44个晶体管的设计方案 , 根本无法量产 。
最后用来另一位雅达利设计师给出的版本实现了量产 , 使用了100多个晶体管 。
不过雅达利还是非常信守对兑现了给乔布斯的承诺 , 给了他两笔奖金 , 一笔一个月内完成的900美金 , 一笔省下了晶体管的奖励5000美金 。
可是“中间商”乔布斯 , 却只分给了沃兹450美金!
对于另一笔巨款只字未提 , 直到多年以后沃兹才从一本杂志上得知了真相 , 这也深深伤害了单纯的沃兹 。
在接受《乔布斯传》的作者采访时 , 沃兹说:“我只希望他当时诚实一点 , 如果他需要那笔钱 , 他知道我肯定会给他的 。他是我的朋友 , 我应该帮助我的朋友 。”
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不过《打砖块》这款游戏 , 在发布之后的效果是大家有目共睹的 , 而雅达利也用这款游戏 , 维护住了自己的行业地位 。
之后甚至还陆续出了一款续作《超级打砖块》 , 在原有的基础上增加了3种游戏模式 。
而国内的差友们最早接触的《打砖块》应该也是这个版本 。
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而雅达利时隔46年再次出了《打砖块》的续作 , 其实在小发看来 , 这款《打砖块:充能(Breakout:Recharged)》的纪念意义会大于游戏本身的实际意义 。
毕竟游戏发展到今天 , 这种玩法简单的小游戏 , 即使再增加多少让人眼花缭乱的元素 , 都已经很难再讨玩家的开心了 。
但是《打砖块》这个系列曾经却开启了雅达利一个时代的辉煌 。
撰文:小花编辑:面线
图片、资料来源:
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