【原神说】第一期:护盾不能乱搞,空壳不算最好

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新年即将来临之际 , 风寒在这里预祝朋友们 , 新年大吉大利 , 前程似锦!
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关注新版本信息的朋友们都知道 , 继流血狗之后 , 新的护盾针对怪物——【黯色空壳】即将降临正式服 , 而随之而来的就是隔次深渊的更新 , 【黯色空壳】将不出意外地加入到12层之中 。
对于该怪物 , 大家众说纷纭 , 各执一词 , 所以今天风寒就从游戏设计层面来简要分析一下 , 【护盾】这个概念 , 在游戏中的作用吧!
什么是护盾
护盾这个词并没有原本的含义 , 是取自【防护盾】、【盾牌】等含义 , 表示一种守护性的游戏机制 。处于护盾保护下的单位(character) , 会获得广泛意义上的一种具备防御外界攻击的一种状态(BUFF) , 并且在多数情况下会获得某种意义上的增益 。
拥有护盾的单位 , 不止可以给自己提供防护 , 某些角色的设计中 , 也能使得友军获得其护盾
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在游戏设计中 , 护盾常作为一种和回复型(奶妈)技能相互替代的一种概念存在 , 同时也会提供附加的BUFF给获得护盾的角色 , 从而增加策略性和决策的深度 。因此 , 护盾是一种较为广泛的游戏设计概念 , 因此被广大游戏采用 。
护盾的种类
在不同游戏的设计机制中 , 护盾的各种分类也各有不同 , 其分类的依据往往和形状、附加效果有关
按照形状分类
【全保护式】:在大多数情况下 , 护盾的形状都是球型 , 表述出一种全方位的防护 , 并且对“方向性”和“弱点”没有特殊限制 , 类似的身上冒出光线等 , 也算做全保护式
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但对于没有区分上下攻击的 , 基本上都是在同一平面(不超过角色高度)攻击的游戏中 , 护盾也有呈圆柱性的情况
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【半保护式】:半保护式的护盾 , 强调的就是没有保护处的弱点
对于部分单位 , 会选择使用手持盾牌型的 , 装备型的护盾 , 这类角色的护盾特点是只能抵御来自一面的攻击 , 但由于其灵活性高 , 且往往设计成不易击破的类型 , 对于单方面的突进和巷战有着非常高效的防护作用
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除了手持盾牌的情况 , 还有围绕周身旋转的护盾 , 这种护盾大多是表示对弱点的强调 , 也是对输出时间的限制 , 强调了走位和把握时机的重要性 , 对弹道型输出有较高的限制
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按照属性分类
【无敌】:这种护盾强调了保护单位的血量完全不会变化的状态 , 在该护盾下 , 往往不堪一击的单位会拥有等同于护盾持续时间的存活时间保障
如:天使R(英雄联盟)、公子水雷盾
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【额定护盾】:这种护盾拥有能抵挡固定数值伤害的作用 , 对生命值低的角色提升比例要高于生命值高的角色 , 比如“1w血和1w盾”VS“10w血和1w盾” , 一个直接翻倍 , 一个微乎其微

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