【原神说】第一期:护盾不能乱搞,空壳不算最好( 四 )


因此 , 在后续的改动中 , 这个怪物在释放对盾技能时要先掉血 , 蓄力很久 , 并且其韧性很低 , 很容易被控制 , 但被命中护盾的负收益 , 依旧是非常离谱的 。
3.下一步的猜想
就目前来看 , 黯色空壳的设计还是不完善 , 未来具体体验如何 , 还要看深渊的环境 , 风寒在这里提一些简单的想法 , 也是针对目前护盾的问题进行一定的调整
①【血脉侵蚀】:怪物每有效命中角色造成损血 , 则积累至“侵蚀”条 , 来自深渊的怪物的血液被人界侵染 , 导致战斗力逐步下降 。
这一设计是鼓励玩家通过承受伤害来获取输出 , 同时也能增加回复型角色的地位 。
②【遇刚则刚】:对护盾造成双倍伤害 , 但对没有护盾的角色造成85%伤害
这一设计是使得护盾的作用没有那么高 , 在策略上使护盾的地位下降一部分 , 但不是全部
六、写在最后
之所以玩家之前有那么大的反扑 , 是因为原神设计师出现了摆烂的嫌疑 , “一刀切”地直接让护盾角色完全上不了场 。
深渊中的策略价值 , 主要体现在练度中上的玩家需要通过一定的角色搭配来应对深渊环境 , 但也要保证角色练度足够的前提下无论什么环境都能“力大砖飞”的权利 。
作为不断更新角色的游戏 , 原神必将一批批地淘汰角色 , 但我们不能轻易地接受某种类型的角色直接削弱到上不了场这种情况的发生 。
希望未来设计师能交出更有创意的答卷吧!
以上就是这期的全部内容了 , 【原神说】是风寒新规划的一个栏目 , 主要是为了从游戏机制上去探索原神设计上的一些问题 , 希望能给大家带来帮助
对于护盾角色 , 你有什么看法呢?
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我是风寒 , 我们下期再见!

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