【原神说】第一期:护盾不能乱搞,空壳不算最好( 二 )


如:托比昂护盾包(OW)、DOC(彩六)
【原神说】第一期:护盾不能乱搞,空壳不算最好
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【元素护盾】:这类护盾往往强调①对某种属性几乎完全抵挡②对某种属性的承受能力极弱 , 这类护盾的最大目的就是特化元素的作用 , 使某种元素极强或极弱
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【免控护盾】:该护盾大多没有通用的防护作用 , 但其能保证目标不受控制 , 允许目标在承受一定范围伤害的同时不耽误输出时间
如:莫甘娜E(英雄联盟)
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原神中围绕护盾的策略
在原神中 , 应用最广泛的护盾模式是“元素护盾”和“霸体护盾” , 围绕这这两个概念延伸开了一系列的护盾应对策略 。
【敌人】:
【针对元素破盾】
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对于护盾强度 , 设计上是史莱姆但从护盾的难应对程度来看 , 应该是深渊使徒>愚人众>40体力BOSS、深渊法师>史莱姆>丘丘人之王
原因是:①这几位的元素护盾只能使用对应元素来高效破盾 , 雷锤哥需要用冰破 , 水使徒最好用冰冻 , 水胖居然弱点是雷属性 。
②深渊使徒具有高达30+次的元素反应条 , 而元素反应是有内置CD的 , 因此想要破除深渊使徒的盾 , 实际输出量甚至能达到其总血量的2倍之多
【针对重攻击破盾】
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其他大多数反应都和元素反应有关 , 但对于岩元素的护盾破除 , 实际上是重攻击的效果 , 常使用的破盾方式有下落攻击、大剑、炸弹、岩元素技能、超载等具备强力附加效果的攻击来对坚硬的护甲进行破除
但对于这类举盾的怪物 , 使用冰+水将其冻结后 , 绕后避开护盾也是不错的选择 。
【玩家】:
【【原神说】第一期:护盾不能乱搞,空壳不算最好】【利用护盾的霸体】:
原神作为一款动作战斗的游戏 , 面对的绝大多数敌人的攻击都会给角色带来硬直 , 在很多情况下闪避并不能完好保证角色生存的情况下(比如冰胖的冰雾喷洒) , 护盾带来的霸体能保证角色的射击和战技不被打断 , 从而保证输出效率
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【利用护盾来省下队伍中的回复角色】
尤其针对胡桃和永冻流 , 使用钟离或迪奥娜(纯输出)后 , 可以允许队伍中只存在少量回复型角色 , 前者拥有元素爆发的回复手段 , 后者将敌人完全控制住从而只需要少量护盾即可保证血量稳定
除此之外 , 在面对秒杀性攻击时 , 护盾的作用是远高于回复的作用的 , 因为这种情况下 , 角色已经倒地 , 回复性角色无论如何也无法起到作用了
【利用护盾来针对特定属性抵御伤害】
原神中 , 同元素的护盾对同属性伤害是具有1.5倍吸收率的 , 对于某种特定元素的敌人 , 如果我们使用其对应元素的护盾来应对 , 就能更好地抵御其伤害
原神中护盾带来的问题
本来生存能力极差的角色获得了过于安逸的输出环境

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