《星际争霸2》虫族开局法
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(目前PK白金21 / 22联赛钻石33 / 33联赛钻石8 )
几d = 代表有几只工虫时盖下孵化池(狗池)
1. 6d 机车速狗流- 不建议的玩法 , 完全是赌命...赢了也很无聊 , 也不会有长进
2. 8d 速狗流- 打团战可以偶尔配合盟友战术使用一下 , 但也别太常用较好 。用这招狗一定要控的好 , 千万别白死 。大地图或易守难攻的地图 , 则不建议使用 。
3. 10d 慢速Rush流- 通常是发现敌方已经要玩快攻(6d, 8d)了 , 用来防守自己或救盟友 。或想配合盟友初期攻击但不想让基础经济影响太多 , 可以用这方法开局 。
如果要用这种开局防rush , 可以这样做(其实不管几d要防rush都差不多是这样):
敌方兵来时 , 你的狗可能都还没出来...这时工虫一定要陪他散步(最好编队) 。记住! 工虫一只= 50 = 两只狗 , 等于你只要死一只工虫 , 他可以牺牲两只狗还不会亏(因为工虫还会赚钱 , 狗不会赚) 。你完全没兵时 , 千万不要跟他的狗硬干 。所以重点就是要耗时间 , 只要拖到你的狗出来 , 配合工虫包夹 , 要守下来一定没问题 。有狗混在工人堆时 , 敌方的兵是不会主动先打工虫的(AI 的设计 , 就算敌人特别指定打你的工虫 , 也不会比较好) 。可是在这周旋过程中 , 你不要工虫死到只剩七只以下 , 那没用 , 你还是输(意即 , 工虫死个两三只是还可以接受的范围 , 如果死超过三只以上 , 就代表你的控兵有问题了) 。
4. 14d 正常流- 生满10d后 , 待矿累积快到75时 , 派一只工虫去盖瓦斯场 。瓦斯场一盖(单位数会降到9) , 主堡就生一只工虫 , 然后马上取消瓦斯场拉回去挖矿 。集满100矿 , 生王虫 。王虫出来 , 这时矿应该有超过150 , 马上生三只工虫 。之后存满200就盖狗池 , 然后生2d→王虫 。狗池盖好 , 就生Quuen及6狗 。大胆一点 , 可以不生狗继续生工虫冲经济 。不过地图的重要据点要做好侦察 , 不要敌人兵都压到家门口了才看到 , 这样会死很惨 。如果对方封门在龟 , 可以派狗去乱一下 , 制造有在生兵的假象 。然后迅速存满300盖二矿 。
适用于PK或团战均可
5. 14d 二堡流- 一开始同上 , 生完14d后 , 直接存钱到300到第二矿或家门口(如果打团战怕一开始就被兵海淹 , 没把握的话 。也可以小小挡门 , 敌人比较不容易冲进来)盖主堡 。主堡盖完再补生1d , 之后存200盖狗池 。狗池盖好 , 两主堡各生一只Queen和几只狗 , 防守孵蛋两相宜 。之后看敌人如果没啥兵 , 一样全力生工虫冲经济 。用这方法开局 , 主要就是冲经济 , 所以工虫数量一定要生够 , 否则就白盖二堡了 。副矿如果离主矿近 , 可以插一塔在单位行走路径交会处协防 。
适用于团战(尤其盟友靠的近或可封门、易守难攻的地图) , PK的话要看对手强不强 , 对方会侦察会海兵反制就要小心
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