3d眼镜是利用光学原理吗
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眼镜是由镜片和镜架两个部分组合起来的,用来改善视力、保护眼睛或作装饰用途的用品 。眼镜可矫正近视、远视、散光、老花、斜视或者弱视等多种视力问题 。
【3d眼镜是利用光学原理吗】3d眼镜是利用光学原理吗?
3d眼镜是利用的光学原理 。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距 。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同 。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感 。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨 。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了 。3d眼镜就是运用这一原理,我们称这种原理为“偏光原理” 。
3D眼镜的种类
1、互补色
又称色差式,既然大家常见红蓝,红绿等有色镜片类的3D眼镜 。色差式可以称为分色立体成像技术,是用两台不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中 。用肉眼观看的话会呈现模糊的重影图像,只有通过对应的红蓝等立体眼镜才可以看到立体效果,就是对色彩进行红色和蓝色的过滤,红色的影像通过红色镜片蓝色通过蓝色镜片,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果 。
2、偏振光
偏光式3D技术目前普遍用于商业影院和其它高端应用 。在技术方式上和快门式是一样的,其不同的是被动接收所以也被称为属于被动式3D技术,辅助设备方面的成本较低,但对输出设备的要求较高,所以非常适合商业影院等需要众多观众的场所使用 。
3、时分式
又称主动快门式3D眼镜,快门式3D技术可以为家庭用户提供高品质的3D显示效果,这种技术的实现需要一付主动式LCD快门眼镜,交替左眼和右眼看到的图象以至于你的大脑将两幅图像融合成一体来实现,从而产生了单幅图像的3D深度感 。
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