风云岛行动莫朗强度解析 莫朗打法思路及玩法套路教学

风云岛行动莫朗怎么玩?莫朗强度怎么样呢?莫朗许愿路线怎么选择呢?莫朗是游戏中比较热门的角色 , 对于玩家的操作也有一定要求 。下面带来风云岛行动莫朗强度分析以及玩法教学 , 希望对小伙伴们有所帮助 。

风云岛行动莫朗强度解析 莫朗打法思路及玩法套路教学

文章插图

莫朗篇:百米范围 , 分钟追踪 。推荐决赛圈使用 , 全知全能的感jio , 唯一缺点就是只能追踪四人 。还害怕屏蔽仪 。
天赋扑克高手:15点韧性和二技能伤害次数增强(详情请注意技能讲解) 。尽可能保证三扑克开战 。玄妙之门:追踪就两个字 , 我只说一次~
【技能讲解】
神技:大变活人
策略技:帽子戏法
主输出技:列兹金舞
斩杀技:三牌+皇家同花顺
很神奇的一点莫朗的大招技能CD居然可以是他技能CD里面最短的(许愿减5秒cd)
连招推荐:莫朗按理说是没有啥连招套路的 。我这姑且说一套 , 方便萌新上手 。隐身粉→闪避(不是硬直闪避只是为了进一步贴近)→平a三段→帽子→炸了→起舞(列兹金)→帽子→残血血线皇家同花顺 。
伤害剖析 。
大招:11段×30%=330%+50%=380%
同花顺:2+3初始两张+被动三张=5×80%=400%
所以说同花顺属于斩杀技能大招属于主输出技能
技能优缺剖析
【风云岛行动莫朗强度解析 莫朗打法思路及玩法套路教学】大招:带减速但范围太小 , 一个闪避就能出范围 , 所以要粘着对方使用 。优点是起手苏速度极快 , 硬直抵抗极高 。
同花顺:拥有一定索敌能力加一定的远程能力 。适合对面逃命的时候补刀 。缺点是一定要被动三牌加持 , 不然伤害过低 。而一次战役中三牌加护的机会只有一次 。
帽子戏法:释放到起效时间稍长 。一般不是不是技能中衔接就是提前释放 , 然后诱使敌方踩雷 。但公测我还没试过 , 封测中我其实算是个老莫朗和龙音 , (因为简单容易玩的都被亲友抢了??)莫朗的确是可以在平a中穿插帽子戏法的 。
大变活人:4s强隐+10s隐身 。(关于强隐就是一切探测无效 , 无人机和装备同时失效)这个是莫朗核心中的核心技能 。这个技能使莫朗可以把握自己的战斗时机 。但因为cd过长 , 极其不推荐起手使用 。隐身粉加普通闪避加平a小幅度冲刺足以 。
关于莫朗怎么当好老硬币 。
一谈到莫朗都说是个老硬币角色 , 但怎么阴?我前面楼层的攻略曾说过莫朗是我写攻略中一个很麻烦的角色 , 主要就是关于玩法套路问题 。接下来可能会有长篇文字叙述 , 请做好心里准备 。
①正常接触战:隐身粉进入战场 , 技能输出打出 , 在情况不妙的时候或者输出极度疲软的时候 , 强隐推出战场 , 补给自己等CD再战 。或者拉远距离进行弓箭射击骚扰补刀 。这个选择需要根据对手选择 。比如阿丽 , 阿丽吟唱时间远短于正常角色 。你强隐之后选择是补给自己的话 , 阿丽会更快的把自己回满 。所以进行拉远距离进行连续射击 。尤其看见有使用食物动作时直接火炎箭招呼之 。但如果对面选择了也使用隐身粉的话 , 那拉远距离无疑失策 。继续攻击才是王道 。莫朗要控制战斗先机 。不要让对面牵着你鼻子走 。
关于莫朗正常接触战 。莫朗不是属于硬肛的那种角色 。其实莫朗对于不同角色都应该有不同的思维方式 。我认为莫朗最强的地方就是他因为一技能 , 只要不莽撞 。他拥有第二次 , 第三次甚至第四次的机会去再接触地方 , 直至斩杀或者放弃 。莫朗像极一位精通暗杀的大师 , 他拥有极多的可能性 。正常接触战其实就是风云岛最普遍的战斗方式 。实话实说 , 容易放弃或者觉得莫朗我玩不好的玩家是玩不好莫朗的 。玩莫朗需要积累经验 , 等你成为一个经验老到的猎人 , 莫朗就是你最强的兵刃 。
②远距战 。简单来说就是射箭 。追踪箭起手 , 用天赋强化伤害 , 炎爆细木输出 , 寒冰减速溜人 。一技能的隐身在适合的时机释放能有效的在对射中占尽便宜 。或者切换战斗方式成为伏击战或者常规站 。
③伏击战 。用地雷和帽子戏法利用掩体布置好战场 , 通过射箭或者假意逃离使敌人进入埋伏 。在正式触发了陷阱的时候 , 攻击如狂风骤雨接踵而至 。当敌人准备还击之时 , 大变活人让你的敌人失去你的踪迹 。而此时或许是一个突如其来的起舞的利刃 , 或许是一个早已瞄准好他的箭支 , 带走他最后的生命 。
【关于许愿】
无人机和追踪箭获取(袭杀流)
帽子戏法强化(伏击流)
大招减CD(跗骨流)
袭杀流:无异是积极的寻找一个又一个猎物的玩法 。最大程度利用了玄妙之门的天赋 。
伏击流:不解释 , 利用好你的小脑瓜进行各种坑人的谋划吧 。
跗骨流:顾名思义大招CD十秒一个 , 附骨之疽 , 蚕食生命 。

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