unity 场景烘焙
其实用动画编辑更简单,新建一个剪辑附加到灯上,然后调节灯光强度的曲线,然后触发播放这个动画就行了 。用老版本的animation代码的话,建议在Update中设置,GUI中可能一帧要运行几次代码改下if(count<1){light.intensity=1-count;//我是通过操作这个值实现的count+=0.01f;}
有一种是环境遮蔽ambient occlusion, 即ao贴图 。
这个计算的是物体与物体间体积和间距的分布关系,不需要光线介入 。
比如,墙角比墙的中间暗第一点,或者,平面上放一个方块,方块和平面接触的地方就比较暗,逐渐渐远渐亮 。如果放了两个方块,它们离的越近,相邻间隔区域的面就越暗 。
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