unity3d 烘焙
可以这样理解 。你把物体模型放进了场景里之后,引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影 。如果不烘焙,游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的 。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了 。如前面的回答,节约CPU资源 。
你要用对shader才行啊,试试lightmap,把颜色和烘培的贴图都加上去 。
其实不用3dmax做烘培的,unity3d本身的烘焙就比较强大 。
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