《塞尔达传说:幻影沙漏》开启更多系统
如果你曾经接触过任天堂的NDS掌机, 那么大概率有玩过《塞尔达传说:幻影沙漏》这款作品 。 只要是稍微有了解过塞尔达系列的玩家都知道, 此系列中几乎都是佳作甚至是神作, 幻影沙漏虽然比不上时之笛、旷野之息等名列前茅的作品, 但其表现也一点都不差 。 这次, 就让我们来好好聊聊这款作品 。
游戏的开始有个动画, 是用童话绘本的方式来简单介绍幻影沙漏的世界观, 这种绘本风格让人一开始就强烈感受到有在海上航行的感觉, 让我想到海贼王里空岛前大骗子诺兰德的故事 。 因为NDS受限于机能问题, 画面以现在的眼光来看十分一般, 而这个林克也和现在大家熟悉的旷野之息、织梦岛和时之笛的林克不一样, 是偏向可爱卡通风格的小林克, 也被称作「猫眼林克」 。
此作的剧情是接续Wii上的风之杖, 讲述林克和塞尔达公主一行人在海上航行时遇上了传说中的幽灵船, 塞尔达出于好奇心上船却发生了意外, 林克为了解救公主而只身前往, 然而却不幸掉入海中, 醒来后人已经在岸上了 。 之后妖精雪拉会发现林克躺在海边, 作用和时之笛的娜薇一样在初期会帮玩家做一些教学导览, 后面的迷宫和剧情也会适时给予提示和扮演重要角色 。
而幻影沙漏最大的特色就是全部的操作都用触控笔来进行, 包括移动、攻击、对话等等 。 其实这样有利有弊, 好处是攻击只要点击怪物就会自动攻击, 比起以往的难度降低了不少, 瞬间变成塞尔达无双, 旋风斩只要在身旁划一圈、滚动则是在前进时快速画一个小圈 。 虽然我自己觉得滚动在这一作中挺鸡肋的, 战斗变简单, 但移动时却更吃操作, 尤其在一些窄路或是要赶路时就很容易掉入地洞, 偏偏这一代中安排了不少有时间限制的机关, 算是相对弥补了战斗难度偏低的问题 。
【《塞尔达传说:幻影沙漏》开启更多系统】塞尔达中经典的各种炸弹、弓箭、回力镖等道具也是每一代必备的, 这次可以透过NDS双屏幕的优势直接换触控更换 。 若真的不习惯还是可以使用L键换, 算是少数有保留按键功能的地方, 还有很棒的一点是幻影沙漏中可以直接在地图上做记号, 一些从NPC身上听来的宝藏位置、自己有什么觉得之后可以绕回来看的地方都可以做个记号 。 有些还会要求要调查地图上的某些点延伸的交点, 这时候就要自己先跑过地图后再一一做记号, 最后再画线, 真的很有探险和寻宝的气氛, 这点真的将NDS触控和双屏幕的功能发挥得淋漓尽致 。
最让人惊艳的莫过于航海的部分, 游戏将地图切为四等分, 林克可以操作船随意在海上移动航行, 且可以自己决定航线, 并非固定的, 自由度相当高 。 而海上也常常会遇到海上的商人、魔物、海盗等等, 有时也会发现一些隐藏的岛屿, 让人深深体会到塞尔达当初的设计初衷——探险过程中带来的惊喜 。 而且后期解完任务也会拿到一些道具, 可以开启更多系统, 像是打捞器具可以用来打捞海底的宝藏、钓竿可以用来钓海中的鱼之类的, 其中鱼会在各海域中到处游走, 因此要看下屏幕中的地图去追鱼, 非常有趣 。
获取打捞器具的过程也很有趣, 必须要到某座岛上向NPC对话, 他会要求玩家对NDS的麦克风喊出道具名字, 喊得越大声价格越低(羞耻度直接爆表), 游戏中还有许多诸如此类运用到NDS各机能的创意玩法, 很有意思 。 另外我也很喜欢海王神殿的设计, 海王神殿有很多层, 随着主线要不断地往下走, 神殿中有所谓的瘴气, 会扣林克的血量, 但只要有「幻影沙漏」就可以在一定的时间内免疫, 或者在特定的圣域也可以隐身 。
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