如何评价《我的可爱妻子》这款游戏?
《我的可爱妻子》(MyLovelyWife)是开发商GameChangerStudio延续《我的可爱女儿》风格的新作, 玩家扮演一位痛失爱妻后偶然获得奇妙力量的经纪人, 通过不断召唤魅魔再将其献祭来积累经验和资源, 试图用特殊手段将妻子复活 。
前作同样以“献祭爱人”这种独特的黑暗童话气质吸引了玩家关注, 讲的是一名炼金术士父亲通过不断召唤合成人, 不择手段拯救女儿性命的故事 。 但前作也存在不少问题, 核心玩法过于单薄, 经过初期的好评如潮后口碑逆转, 迎来过大片差评, 目前还处于“褒贬不一”的评价 。 如今, 《我的可爱妻子》正式上架已经一周了, 该怎么评价这个在《我的可爱女儿》基础上完成的作品呢?
先晒个通关状态截图, 剩余成就都是堆数字的了
【如何评价《我的可爱妻子》这款游戏?】该有的样子:让我们先谈谈明显的进化
本作从初上手, 就给人与寒酸的前作截然不同的成熟印象 。
第一印象是美术的超大进化 。 《我的可爱女儿》从美术上就给人很强的“同人游戏”感觉, 虽然从艺术角度看确实别具一格, 昏黄的单色调充满了疯狂、混乱的暗喻, 但以商业角度考察, 只能高情商描述为“具有一定欣赏门槛” 。
《我的可爱妻子》一定程度上延续了前作的美术风格, 但是为众多魅魔形象应用了符合其不同个性的丰富色彩, 如浅黄色代表温暖、青色代表冷静、蓝色代表沉默等等 。 整体上保留了《我的可爱女儿》的彩绘童话式笔触, 所有角色立绘还都是动态的, 更适合情感演出, 看着舒服, 也接近现今的大众审美标准 。
第一印象真的不错
玩法的进化也很明显 。 《我的可爱女儿》玩法单薄, 是一个拖累游戏的缺点 。 玩起来, 无非是召唤合成人孩子, 送到城里打工赚钱, 用来买召唤材料、女儿防腐剂、培养合成人感情的礼物, 然后养肥了合成人杀掉, 换回一些资源……如此无数次循环 。 《我的可爱妻子》至少做到了“商业游戏该有的样子” 。 游戏框架虽和前作类似, 模式依然是召唤魅魔、培养魅魔的数值和感情, 然后将其献祭, 换取资源, 再进行下次召唤, 但增加了很多子系统来支撑核心玩法 。
现在, 在魅魔角色被主角指派了工作时, 会根据工作地点和工作内容出现各种“随机事件” 。 这些事件的描述本身很有意思, 比如唱歌会被粉丝骚扰、上课会发现老师缺席等等, 还有一些极为欢乐的桥段, 就不过多剧透了 。 总之, 在随机事件当中, 玩家会面临两种选择, 产生一些不太严重的数值波动, 给枯燥的打工生活合理地锦上添花 。
热情粉丝的纠缠果然是不分世界的吗……
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