怎么建模,3dmax两层怎么建模
请问如何建模 不管你是建成三层还是四层 , 首先要确定你结构的嵌固部位在哪一层 , 要满足规范中嵌固的要求 , 我看你这房子貌似像框架结构 , 嵌固在三层 , 侧向刚度比有可能不够 , 无法满足嵌固要求 。 建议嵌固在四层位置 。 还有就是一侧有覆土一侧无覆土 , 对结构不好 , 建议脱开覆土对结构作用 , 比如设置挡土墙之类 , 与主体结构脱开 。
MAYA如何建模? 术语NURBS表示非均匀有理数B-样条线 。 非均匀表示控制顶点的范围可以改变 。 这在建模不规则曲面时比较有用 。 有理数是表示曲线或曲面的方程式是用两个多项式的比值来表示的 , 而不是一个单个的总多项式 。 有理数方程式给一些重要的曲线和曲面提供了更好的模型 , 特别是圆锥截面、圆锥和球体等 。
B-样条线(对于基础样条线)是一种在三个或更多点之间进行插补的构建曲线的方法 。
NURBS是在数学上生成的 , NURBS对象除了用于显示的三维几何体空间之外 , 还有参数空间 。 特别是一个称为结的阵列指定了曲线或曲面上每个控制顶点的影响范围 。 结在三维空间中是不可见的 , 并且不可以直接对它们进行操纵 , 但有时它们的行为会影响NURBS对象可见的外观 。 参数空间对曲线来说是一维的 , 在拓扑上只有一个单个的U维 , 尽管它们在几何体上存在于三维空间中 。 曲面在参数空间有两个维度 , 即U和V 。
NURBS曲线和曲面有一个重要的属性 , 就是在标准几何体仿射变换或透视投影下不会发生改变 。 控制顶点可以对对象进行局部控制:移动控制顶点或更改其权重不会影响相邻控制顶点以外的对象的任何部位 。
希望我能帮助你解疑释惑 。
maya怎么建模 1、首先需要打开浏览器 , 进入酷家乐平台 , 如下图所示 。
2、接下来需要点击公共素材库 , 如下图所示 。
3、接下来需要点击硬装 , 如下图所示 。
4、接下来需要点击瓷砖 , 如下图所示 。
5、最后需要选择合适的地砖拖入设计方案 , 完成了 , 如下图所示 。
iphone如何建模 来给大家介绍一下在3DMAX命令面板中 , 标准基本体的创建和参数 。 感兴趣的话 , 就接着往下看吧!
在视口的右侧就是命令面板 , 加号代表创建一些图形或者是模型 。 今天我们主要讲解标准基本体的创建和参数 , 我们可以单击创建 , 选择图形 , 它的默认对象就为标准基本体 。
我们选择长方体在场景中进行创建 , 选择长方体在顶视图点击鼠标左键并拖动 , 然后松开鼠标左键向上移动或者是向下移动 。 在向下移动的时候 , 我们需要注意它的高度为负值 , 单击鼠标左键 , 再单击鼠标右键 , 我们就创建完成了 。
在命令面板中单击修改 , 我们就可以对长方体的参数进行修改 。 我们一开始还不清楚哪一个边分别代表着长度、宽度和高度的数值 , 我们可以对参数后面的数值进行调整 , 拖动增大和减小的滑块 , 观察模型发生的变化 , 我们就可以知道哪一边代表着长宽高 。
通过操作 , 我们可以发现X代表的是宽度 , Y代表的是高度 , Z代表的是长度 。 现实生活中则是相反的 。
我们可以直接输入参数后面的数值 , 这样比较精确 , 我们双击长度后面的参数栏 , 就可以直接输入数值 。 如果我们想将宽度的数值也进行修改 , 我们可以使用同样的方法 , 还可以执行鼠标向下的键 。
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