rng重赛延迟问题的真相是什么?
上周五 , RNG重赛的消息突然占领了微博、知乎、B站等各大平台的热搜第一 。 不管你玩不玩LOL , 估计都看到了这条新闻 。
这件事能受这么大关注 , 我认为就2字:离谱 。 RNG选手得知消息后发的微博▼
直到前天晚上 , 拳头发了一份8000字技术说明 , 解释RNG重赛的始末 , 看完后我觉得有必要和大家唠一唠了 。
首先给差友们前情提要一下 。 是这样 , 每年拳头公司(LOL官方)都会办一场MSI季中赛 , 只有各个赛区的冠军才能参加 。 但今年因为疫情原因 , 我们赛区的冠军去不了现场 。
官方经过考虑 , 决定让我们赛区的队伍远程打 , 其他队伍在韩国釜山比赛现场打 。
【rng重赛延迟问题的真相是什么?】
这其实是不常见的跨国打比赛 , 毕竟和服务器距离不一样 , 游戏延迟也会不同 。 为了公平起见 , 拳头决定用一个延迟工具 , 把所有选手延迟统一为35ms 。
比赛过了三天 , RNG三战全胜 , 一切看似很胜利 。 然而第四天下午1点 , 官方突然发公告说:
RNG比赛不算 , 要重赛 。
因为和RNG对战的现场队伍 , 实际延迟不止35ms , 更卡一点 。
虽然大家都对这个决定感到费解 , 但RNG作为职业队伍 , 只能同意官方的决定 , 重新打了3场比赛 。 到这里 , 事儿还没结束 。
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