华为揭秘鸿蒙OS:还能这么玩?
“鸿蒙”(Harmony)无疑是近期以来最为热点的话题之一 , 而在技术层面上 , “分布式”又是鸿蒙最核心的关键点之一 , 无论应用还是游戏都与之息息相关 。
刚刚发布的华为智慧屏S系列 , 就搭载了最新的鸿蒙系统 , 还上线了分布式游戏 。这不但是华为智慧屏S系列的一个重要功能 , 也是鸿蒙系统分布式娱乐的典型应用场景 。
今天 , 华为就展示了平常难得一见的研发中心 , 并介绍了鸿蒙分布式游戏的前世与今生 。
1、什么是鸿蒙分布式游戏?
鸿蒙分布式游戏是华为智慧屏的一个重点功能 , 通过分布式能力 , 反向调用手机陀螺仪和触控等能力来操控游戏 , 延时低至30毫秒 。
比如赛车类游戏的变向、转弯等操作 , 都可以通过手机陀螺仪完成 , 一些按键操作类的游戏 , 也可以自定义虚拟按键来操控 。
简单来说 , 就是智慧屏上运行游戏 , 手机当游戏手柄 。
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2、为什么要做分布式游戏?
玩游戏 , 自然屏幕越大视觉效果越震撼 , 但是在移动端 , 屏幕大小是有限制的 , 不可能和PC、主机相媲美 。
不过 , 在大屏上玩游戏 , 最大的挑战是需要找到合适的操控方式 。
【华为揭秘鸿蒙OS:还能这么玩?】除了传统的键盘、鼠标、手柄 , 能不能用手机对大屏进行游戏操控呢?手机人手一部 , 无需额外购买 , 代替手柄功能的话又省了一笔钱 。
3、手机操控大屏游戏的拦路虎
华为此前的智慧屏X65已经可以通过镜像操控技术 , 将智慧屏的屏幕镜像投射到手机侧 , 然后用户可以通过手机操作对大屏进行控制 。
那么 , 是不是也可以在玩游戏时 , 用手机控制 , 用大屏显示呢?
但是这方案有两个缺点:
一是手机侧按钮无反馈 , 在操控的过程中用户往往不知道手指在大屏上触控的位置 , 无法获得跟对着手机操作一样的视觉画面;
二是目前只使用了手机屏幕的触控能力 , 与PS4、Xbox等主机游戏的手柄相比 , 操控形式上更显单一化 , 容易让用户感到乏味 。
于是 , 如何增强大屏游戏的感官体验 , 让用户更有身临其境的感觉 , 就成了关键点 。
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4、突如其来的灵感
研发过程中 , 华为工程师意外找到了一套理论模型:
学术界有较多的针对橡皮手幻觉(利用橡皮手的处理来研究人体对身体的归属感)、虚拟手幻觉(利用虚拟手的处理如何影响人的心理感知)的研究结果 , 任何模型都能引起参与者的感知 , 感知效果最强的是跟人手最接近的模型 。
简单来说 , 采用最真实的手外观能引起用户更强烈的真实拥有感 。
那么 , 如果能在大屏上显示出手指触摸形状 , 用户对大屏游戏的触控操作体验肯定会有提升巨大 。
相比于系统自带通过类似鼠标的指针显示手触摸位置 , 直接在大屏上虚拟绘制出手指 , 可以达到更逼真的效果 , 让用户的感知体验更加强烈 。
去年9月份 , 研发团队确立了目标 , 将最终上线时间瞄准在12月上市的智慧屏S系列 , 因此留给开发的时间只有三个月 , 而除去安全送检等流程 , 真正的开发时间只剩下一个月 。
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5、“九九八十一难”的开发之路
技术上的第一难题便是如何将手机上获取到的触摸信息发送给大屏 , 初期尝试过多种不同的实现方案 , 但都因为存在各种问题而被否定 。
在整体进度停滞不前之际 , 有人想到 , 既然智慧屏App之前已经建立过与大屏的传输通道 , 为什么不直接将手机上获取到的触摸事件(触摸屏上的触摸动作)通过网络的方式传输给大屏呢?
结果 , 第一版demo证明效果很差 , 手指的时延达到2秒甚至更长 , 几乎用不了!
竞购各种努力 , 终于成功将端到端时延控制在了30毫秒以内 , 正常使用下几乎感受不到延时 。
此外 , 为了使绘制手指的呈现效果更加真实 , 研发团队进行了大量的实际操控测试 , 并通过视频记录下操作时手指点击不同区域的形态加以研究 , 开发出了一套只需要根据用户点击位置 , 就能推算出手指形态位置的逆向生成算法 。
根据手指在屏幕的位置 , 就可以区分手指的左右手 , 并且会依据上一帧的手指信息 , 推算当前帧的信息 。
此外还有一新的问题 , 就是在实际的游戏操作体验中 , 如果快速点击屏幕 , 手指会不停的闪烁 , 严重影响用户体验 。
为此 , 开发团队加入了手指消影技术 , 即手指在抬起的时候会逐渐消失 , 整个手指从按下到抬起较为流畅 , 提升了整体显示的滑动感 , 提升用户的使用体验 。
开发团队还选型了上百种手指的图形 , 每一种都经过研发团队、视觉团队以及众多“体验官”反馈 , 优化在大屏上显示的效果 。
目前 , 《一起来飞车》《极品疯狂赛车》等分布式游戏已经正式在华为智慧屏应用市场上线 , 后续还会陆续上线更多游戏 。
责任编辑:haq
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