初始S级角色采用S级加成 , 技能倍率数据为35级状态 。
初始A级角色采用Ω级加成 , 技能倍率数据为40级状态 。
专武均为超越1级 。
修正者面板数据这块有特殊加成算法 , 可能之后得找小圣帮忙看看才知道具体咋样了 。
锐评一下:旧誓先PASS , 只看基础倍率还是捞了点 , 具体得等开发看看了 , 本身偏辅 , 不一定没用 , 继承了朝约的优良特色 , 手感非常好 。
然后我们先不谈震离 , 再来分析一下这个生魂 。
神格一是朴实无华的主C用模板 , 生魂这一套技能模组非常不错 , 有脱手有小爆发也有持续作战能力 , 之前看CD的时候就认定这个2技能算是核心技能了 , 比起3技能要灵活且好用得多 。
3技能的30%风抗8秒 , 钥从1级加伤32% , 二技能贴脸怼满倍率算是比较夸张的 , 按目前预估的损血区间大概是2轮左右的循环也就是可以安插两轮2技能 , 不开大纯白板 。
打满比较困难 , 估计遇到太灵活的容易吃瘪 , 不过这个主要看地图大小的 , 喜欢乱冲的BOSS即使再乱窜地图小了也好追一些 。 理想状态是修正空间打满整套循环 , 其他技能模式都有点磨叽 。
超越1专武1.6的吸血基本可以不用看 , 就当成是增伤用的就行 , 常规S加超1就是打完大招循环跑路 , 不用恋战甚至不需要刻意去吸血 。
预估是大国主以上的输出水平 , 不算低了 。
神格二是个高压峰值T , 可以尝试对抗高频高进攻性的BOSS , 但是这条线对于输出端的增幅基本不用看了 , 用途也许和龙切主机的模式是相近的 。
【深空之眼:新修正者 技能神格数据一览】神格三是个割草用加快速启动 , 不过在休BUG没修复的现在…我很怀疑这个快速启动的路线是否有价值 。
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