王者新IP手游——《代号:破晓》目前已经在内测中 , 不同于王者荣耀的5V5模式的对抗 , 破晓主打的是个人竞技 , 也就是pvp对抗体验 。 (P指玩家)
破晓在传统的个人对抗模式中进行了优化和升级 , 提出了“击飞”理念 。
【《代号:破晓》冒险模式的侧重点是什么?】传统对抗类游戏比如拳皇之类街机游戏 , 主打的体验是击败对手 , 而破晓可以说在此基础上升级 , 目的不是击败对手 , 而且击飞对手 , 使之被击出地图外无法返回便获得游戏的胜利 。
当然 , 游戏好不好玩 , 只有体验才是重中之重 。 可以看到游戏的界面 , 给人一种非常熟悉的感觉 , 游戏保留了王者荣耀英雄的模型并进行优化 , 所以王者玩家和破晓玩家几乎可以无缝衔接 , 降低了对英雄的认知和技能的学习成本 。 人物技能也大体和王者荣耀中英雄的技能大致一致 , 因为是新型对抗型的游戏 , 所以在原技能的基础上有做了不同的改动 , 总的来说还是基本保留了王者技能的一些特色 。
游戏设计了两种模式:
冒险和竞技 。
是的 , 接下来我要吐槽的是冒险这个模式 。
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