如何制作动漫小短片,如何制作动画短片( 五 )


急求一个动画短片制作全过程!!!!!救命啊!!!! 在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作 , 而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制 , 或者为此付出过多的时间和精力 。 这里笔者总结了自己制作动画短片中的一些经验 , 这些技巧不仅仅在Flash动画中会用到 , 对制作Gif动画也有很好的帮助 , 大家碰到此类问题时可以作个参考 。

主要包括逐帧动画表现方方法技巧、以及充分利用Flash的变形功能制作动画的表现技巧 。

一、逐帧动画表现方法和技巧

逐帧动画是我们常用的动画表现形式 , 也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来 。 显然 , 这是一件很吃力的工作 , 但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量 。

这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等 。 下面我们一一用动画例解的方式详细讲解 。 大家还可以参考这些视频演示教程 , 轻松掌握Flash的基本使用方法和动画制作 。 (《Flash MX多媒体系统教程 》、《Flash MX 2004视频教程之实用实例制作剖析》 )

首先 , 动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响 , 擅于将动作的主体简化 , 可以成倍提高工作的效率 。

一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列 , 如图可见 , 动画的主体相当简化 , 以这样的主体来制作以动作为主的影片 , 即使用完全逐帧的制作 , 工作量也是可以承受的 。 试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画 , 工作量就会增加很多 。

注:对于不是以动作为主要表现对象的动画 , 画面简单也是省力良方 。

1、循环法

这是最常用的动画表现方法 , 将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie Clip , 利用Movie Clip的循环播放的特性 , 来表现一些动画 , 例如头发、衣服飘动 , 走路、说话等动画经常使用该法 。

逐帧动画(下载原文件) 逐帧动画第1帧

逐帧动画第2帧 逐帧动画第3帧

上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip , 聪明的读者一定想到了 , 只需要画出一帧 , 其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了 。

注:这种循环的逐帧动画 , 要注意其“节奏” , 做好了能取得很好的效果 。

2、节选渐变法

手掌的张合(下载原文件)
在表现一个“缓慢”的动作时 , 例如手缓缓张开 , 头(正面)缓缓抬起 , 用逐帧动画能让你噎死 。 我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧 , 然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作 。

在本例中 , 通过节选手在张合动作中的四个“瞬间” , 绘制了四个图形 , 定义成Movie Clip之后 , 用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作 。

如果完全逐帧地将整个动作绘制出来 , 想必会花费大量的时间精力 , 这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作 。
注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作 , 另外 , 一些特殊情景 , 如D厅 , 由于黑暗中闪烁的灯光 , 也是“天然”的节选动作 , 这时无需变形直接闪现即可 。

3、替代法

这是比较聪明的方法 , 就是用其他东西 , 替代复杂的动作 , 这个其他 , 可以是很多东西 , 例如影子、声音 。 下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作 。

用影子表现动作(下载原文件) 用声音表现动作(下载原文件) 。

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