Flash后期音频编辑时还可以对声音的大小进行控制 , 常见的两种形式是时间控制和帧控制 , 在多场景编辑时 , 建议选择帧控制 , 时间控制比较适合单场景声音编辑 。
Flash动画小短片怎么做的 【如何制作动漫小短片,如何制作动画短片】创意广告短片重要的是创意 , 其次就是工具 , 一般用个简单的动画视频制作软件都可以制作出来的 , 而制作动画视频常用的软件有以下:
1、万彩动画大师
这款软件操作比较简单 , 能制作出效果比较不错的MG动画视频 , 自带的模板和素材比较多 , 适合制作动画广告、宣传短片、微课等 。 在输出方面 , 可以输出exe、视频等 , 如果想分享到微信 , 可以输出云 。
2、Adobe After Effects CC
AE , 大神级别的工具 。 用这个制作出来的广告短片 , 视觉效果很专业 。 现在网上也有各自AE模板 , 可以参考模板去自定义内容 。 这软件操作比较复杂 , 专业性要求比较高 , 新手慎用
3、秀展网
这个是能在线制作动画短片的平台 , 如果觉得安装软件不方便的可以试试 。
如何制作动画小短片 万彩动画大师 , 可以做各种创意mg动画 , 使用流畅 , 操作简单 , 我一般都是应用软件自带的模版的 , 几分钟就能做好一个动画短片 , 省时省力 , 挺方便的 ,
自己如何制作动画片啊? 三维角色动画短片制作流程01.项目简介————电视3d系列宣传片 , 集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作 。 做CG短片、三维广告的极好摹本 。 02.概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作 , 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作 , 给后面三维制作提供参考 。 03.分镜故事板————根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作 , 手绘图画构筑出画面 , 解释镜头运动 , 讲述情节给后面三维制作提供参考 04.3D粗模————在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型 , 为Layout做准备 。 05.3D故事板(Layout)————用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板) 。 其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识 。 06.3D角色模型\3D场景\道具模型————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见 , 在三维软件中进行模型的精确制作 , 是最终动画成片中的全部“演员” 。 07.贴图材质————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见 , 对3D模型 “化妆” , 进行色彩、纹理、质感等的设定工作 , 是动画制作流程中的必不可少的重要环节 。 08.骨骼蒙皮————根据故事情节分析 , 对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置 , 为动画师做好预备工作 , 提供动画解决方案 09.分镜动画————参考剧本、分镜故事板 , 动画师会根据Layout的镜头和时间 , 给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画 。 10.灯光————根据前期概念设计的风格定位 , 由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节 , 把握每个镜头的渲染气氛 11.3D特效————根据具体故事 , 由特效师制作 。 若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法 。 12.分层渲染/合成————动画、灯光制作完成后 , 由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染 , 提供合成用的图层和通道 。 13.配音配乐————由剧本设计需要 , 由专业配音师根据镜头配音 , 根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 14.剪辑————用渲染的各图层影像 , 由后期人员合成完整成片 , 并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本 , 以供不同需要用 。 本文来自: 动画创作家园 详细出处:
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