2.造型设计
造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节 。 造型设计师不但要具备敏锐的观察力和丰富的生活经验 , 对动画的特性能够完全掌握 , 这样才能创造出形神兼备的造型 。 但不管是动画的角色造型还是场景造型 , 都要与动画片整体美术风格一致 , 有强烈的个性特点 , 才能给观众留下深刻印象 。
Flash动画软件主要采用了矢量绘图方式 , 矢量绘图可以达到无限大而不失真 , 同时 , 因为矢量图具有图形颜色单纯的特点 , flash动画多数以整块的色彩平涂方式出现 , 给人以造型简练质朴、色彩鲜明的视觉感受 , 此外图像处理方面也有各种丰富的特效(如图二) 。 在造型设计时 , 传统动画的绘制要靠动画师的熟练手感一次成型 , 且对线条要求比较高 , 在flash软件中 , 只要通过图二中的A(选择、变形)、B(变形工具子选项)两个模块即可达到自己想要的效果 , 且图形可以任意修改 。
二、中期制作阶段
1.动画阶段
在传统动画制作中 , 工作之前由设计稿人员向原画提供每个镜头的设计稿 。 原画设计要按照导演的意图 , 根据镜头设计稿的要求 , 设计每个镜头的关键动作 , 给动画人员画出运动的要点 , 标出中间加几张动画 , 同时填写摄影表 。 原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成 。 如迪斯尼的全动画中间张数加得多 , 所以片中人物动作柔软且弹性十足 。 动画的工作枯燥而复杂 , 它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程 , 动画工作除了包括中间画的基本技法之外 , 还必须具有一定的艺术创作要求 。 它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧 , 用准、挺、匀、活的动画标准线条仔细画出每个动作 。 动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面 , 并且要将顺序号码填写准确 , 同时要认真读解摄影表的具体要求 , 尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头 , 动画人员千万要小心从事 。
Flash动画的角色是矢量图形 , 并使用了“库”和“元件” , 所以运算快 。 Flash动画的动画方式多 , 如逐帧动画、补间动画、路径动画、遮罩动画、行为动画等[3] 。 且flash软件是关键帧动画软件 , 只要有关键帧(即相当于传统动画中原画) , 动画就可以通过软件自己生成 , 大大节约了时间和动画制作的成本 。
2.动检
传统动画制作主要负责检查动作是否连贯 , 线条是否符合标准 , 人物形象是否准确 , 更重要是否达到导演的制作要求 。 传统动画的流畅度检验主要是靠有丰富生活经验的动画师目测 , 观察动画短片是否符合各自的运动规律 , 但往往难免出现误差 。
Flash的“洋葱皮”(绘图纸外观功能)功能大大提高了动检的效率 , 即使是软件自己生成的补间帧也能在舞台上清晰显示出来 , 物体的运动规律清晰的在舞台上显示 , 便于创作者迅速检查出问题所在 。 激活“洋葱皮”功能后可以任意帧数的观察舞台上物体的运动轨迹 , 既能整体观察整部短片的运动规律 , 也能观察局部帧的动画运动情况 。
三、后期合成阶段传统动画的后期含摄影、剪辑、冲印等繁琐的工序 。
Flash动画在绘制过程中即可经常进行测试 , 检查播放以及检查动画的动作、节奏等 。 整个动画制作完成后 , 可以使用“发布”或“导出”命令进行输出 , 若用于网络展示多会选择SWF文件格式 。
Flash动画以占用空间小 , 传播速度快而彰显特色 , 对于动画中的声音合成可采用MP3格式音频文件 , MP3文件由于音质好、文件小 , 更重要的是便于和flash兼容 。 有部分音频文件难以与flash兼容 , 所以通常可以通过其他软件进行格式转行 , 达到MP3要求后再对其进行导入编辑 。
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