动漫是如何制作的,学动漫制作专业后悔死了( 二 )


5、动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔 。 主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等 。
参考资料来源:

动漫是怎么制作出来的 1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。 Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。
2、3D MAX
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件 。 其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件 。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、杭州清风学院辅助教学以及工程可视化等领域 。
3、Softimage 3D
SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司 。 SOFTIMAGE 3D曾经是专业动画设计师的重要工具 。 2014年三月,欧特克公司发布停产声明,Softimage|XSI 2015 将成为最后的发行版本 。
用SOFTIMAGE 3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场,《泰坦尼克号》、《失落的世界》、《第五元素》等电影中的很多镜头都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,创造了惊人的视觉效果 。
4、LightWave
LightWave是一个具有悠久历史和众多成功案例的为数不多的重量级3D软件之一 。 由美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一 。 LightWave3D从有趣的AMIGA开始,发展到今天的11.5版本,已经成为一款功能非常强大的三维动画软件 。
5、Painter
Painter2018是由加拿大Corel公司最新推出的顶尖绘图软件,提供您领先业界的绘画软体和工具,善用Painter强大多样工具,可为电影动画、游戏专案和专业文宣绘图,快速建立概念艺术图形,将您的想像灵感生动地在画布上呈现出来 。
扩展资料:

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 。 最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代 。
动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为"动画之父" 。 动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱 。
动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术 。 不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画 。

怎样自己制作动漫? 总监督画分镜头也就是各个人物进行动作的时间~和动作是什么的说明表格~

分镜头后交给原画~原画画好后交给演出~演出再交给2原画修改~然后再给演出修改~然后给作画监督

画好的原画~给上色~后~交给动画师~把每一张原画快速播放就成动画了~
制作动漫的一般流程是怎样的 现在的绝大多数动画片,都是通过电脑制作的 。 但是具体动画片是怎么制作的呢?有哪些步骤呢?如何制作动画依旧是大家比较关心的问题 。 具体步骤如下:
一、动画片是怎么制作的?——分镜
动画分镜头 是指在动画中的镜头表现,依靠剧本完成的镜头感设计,分镜头表现可以在动画制作过程中给制作人员带来很大便利 。 是导演的重大工作,动画中木下诚一这位导演就被分镜困扰 。

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