学习知识|3dmax灯光怎么打,3d渲染打了灯光却还是黑的( 六 )



渲染慢的原因 。

辐射度(radiosity)渲染方法的效果绝佳,但计算量相当大,要比光线跟踪所用时间都长 。 光线跟踪反射只取一个观察点,被反射的射线最终找到一个结束点,而辐射模型中的反射能量在场景中不断反弹,能量逐级减弱 。 在亮光下将一个红球靠近白墙,在白墙上出现红色,这就是辐射度效果 。

RadioRay是一种结合了光线跟踪和辐射的渲染器,其真实的光线计算创建专业的照明效果 。 可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域 。

灯光的色彩:选定灯光在修改面板里修改灯光的颜色 。

光的基本特性:
1、光强 强度与到光源距离的关系是按照平方反比定律的 。 平方反比的意识就是如果B点距离光源的距离为A点
的两倍远,那么B点接受的光的强度就是A点的4分之一 。
2、方向 根据光源与物体的部位关系,光源位置可分为四种基本类型:
1、正面光 。 业余摄影着所说的“摄影者背对太阳”拍摄便是这种光照类型,正面光可以产生一个没有影子的影象,所得到的结果是一张缺乏影调层次的影象 。 由于深度和外形是靠光和影的相同排列来表现,因此正面光往往产生平板的二维感觉,通常也称他为平光 。
2、45度侧面光 。 这种光产生很好的光影间排列,不存在谁压倒谁的问题,形态中有丰富的影调,突出深度,产生一种立体效果 。
3、90度侧面光 。 是戏剧性的照明,突出明暗的强烈对比,影子修长而具有表现力,边面结构十分明显,
这种照明有时被称做“质感照明”
4、逆光 。 当光线从被摄对象身后射来,正对着相机时,就会产生逆光,采用逆光,在明亮的背景前会呈现被摄对象暗色的剪影,这种高反差影象即简单又有表现力 。
3、 颜色 照明包括自然光照明和人工光照明 。
1、自然光照明: 户外的光源只有一个——太阳,阳光是各种光线的来源 。 为了模拟太阳光,我们有了
GI 。 (GI的建立请自己查看资料,这里不做介绍)
2、 人工光照明: 如何布置摄影室灯光: 1、放置主光:这是关键光,把他放在哪里?着主要取决于寻求什么效果,但通常是把灯放在一边与被摄对象成45度角,通常比相机要高,
2、添加辅光 主光投射出深暗的影子,辅光———给影子添加一些光线,因而使影子西部也得以表现,不能让他等于或超过主光,不造成两个互不相容的影子——高光影象,因此辅光的强度必须较小,如下图:辅光必须比主光要弱,使主光所产生的因子不会被辅光抵消,(我们可以用减低灯光的强度来实现)做到最后一步,还能加一个灯,在拍摄对象后边放置一盏灯,目的就是把对象从背景中分离出来 。
虽然不懂这,但我这可辛苦的给你找了好些地方 ,分给我吧,谢啦!!!!
3dmax的VR灯光如何打? dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光,辅助光(副光),还有背光 。 总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了 。

  1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他 。 光强度要稍微高 。 强度越高阴影越明显 。
  2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体 。 作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光 。 使主光的阴影面不要死死的 。 注意不要打开阴影选项 。 同时强度要弱 。 一般不超0.5 。
  3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光 。 使光线变柔和,强度也不宜过高 。

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