如何开发游戏,没有开发软件怎么开发游戏


新手如何自己开发游戏 这个工程很艰难
不过简单开发容易很多 。
你需要一个3D引擎开发软件
然后找相关视频教程
怎么自己开发游戏? 直接回答题主的问题:
游戏软件的开发主要遵循这几个条件:

  1. 做好关于游戏软件的内容策划
  2. 进行相关的设计和效果打版
  3. 进行相关的游戏开发
  4. 测试
其实上述的几个点基本上是游戏软件开发的常规操作流程 , 但很多不会做游戏开发的主要是把项目外包出去 , 更多的工作主要集中在游戏软件开发企业的选择上 。
希望上面的内容可以帮到题主!

如何自己开发游戏? 对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就 。 独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作 。 自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会 。 如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向 。 我主要说说技术方面 。 你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始 。 开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式 。 最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程) 。 关于开发平台,多说两句 。 如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版)) 。 如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web) 。 如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳 。 如果是PC上的游戏,还是推荐cpp 。 另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏 。 基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到 。 如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解 。 如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好 。 如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分 。 而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样) 。 另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写 。 同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深 。 总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多 。 还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少 。 如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂 。 不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题 。 还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了 。 总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累 。 可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用 。 基本功扎实了以后可以考虑进入3D 。 游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的 。 3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制 。 如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块 。 美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下 。 2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了 。 游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了 。 演奏要看作的曲子的复杂度了 。 除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了 。 设计嘛,这个是制作游戏的核心 。 从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式 。 把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型 。 设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用 。

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