6 。 3DMAX……2D水平……还涉及到图片的描绘制作 , 过场动画也要设计电影拍摄的种种手法 , 画面和场景的构成 , 分镜头的运用 , 镜头的走向……不是FLASH那么简单的!
7 。 通过代码……不是 , 是通过程序制作(简单的来说还是编程序的问题) , 你都说了 , 代码 , 代码的意思不就是代表某一样事物的编码么?你说的代码 , 只是说明了该物品所对应的程序编码所在的位置 , 代码只是一个导向 。 能够更改并不是能够制作……
自己要做游戏的话 , 不是不可能 , 但是真的是非常困难!
如果你的真的有心 , 你可以去网络上搜索一下一款软件系列 , 叫做RPG制作工具(RPG
MAKER) , 这个东西是中文的 , 你可以常识一下 , 自己不用编程 , 也不用做美工的设计工作 , 只要做关卡设计师和剧本编辑 , 体会一下一个人做游戏是什么样的感觉!
我也不是专业人员 , 所以可能我的回答也不算什么 , 但是希望能够帮到你!
我认为你应该找到自己的强项和兴趣 , 加以培养 , 然后以适当的身份 , 加入到游戏团队中 , 你有一颗爱游戏的心是好的 , 但是想一个人做游戏是不切实际的 , 中国有两位热爱游戏的叫叶丁和叶展的大哥哥(笑)写过一本书 , 叫《游戏设计概论》 , 我觉得如果有条件的话 , 你可以去找来读一下 , 相信读完了之后 , 你就能告诉我 , 游戏是怎么做出来的 , 一个游戏人应该具备什么样的技能了!
有什么问题或者感想都可以再和我交流 , 希望我的话能够给你一点帮助 , 那我就不后悔在这里那么晚给你打了那么多字!希望你能够早日看清自己的方向 , 并且向未来大步前进!
加油!
如何自己做游戏软件? 1、通过参考不同的游戏 , 写出想要制作的游戏的剧情和脚本 。
2、 游戏的种类有多种 , 根据自己喜欢的游戏种类 , 通过参考不同的游戏 , 写出要制作游戏的剧情和脚本 。
3、根据游戏的剧情和脚本 , 使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 。
4、接着 , 根据游戏的剧情和脚本 , 使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景 , 可以使用多种手绘软件相结合 , 提高手绘的效果 。
5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 , 有多种建模软件 , 可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果 , 比如使用常用的建模软件3dmax软件 。
6、熟悉游戏制作软件的操作 , 这样制作游戏的效率高些 , 游戏制作的软件有多种 , 比如用Unity3D开发游戏 , 熟悉游戏制作软件的操作 , 这样制作游戏的效率高些 。
7、创建一个游戏的项目工程 , 在制作游戏时方便查找 , 根据游戏的设计 , 创建一个游戏的项目工程 。 这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下 , 在制作游戏时方便查找 。
8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 , 接着 , 可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中 , 构建游戏场景 , 比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中 。
9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景 , 不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看 , 可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景 。
10、根据游戏的设计 , 添加合适的背景音乐与台词语音 , 好的游戏都会有独特的音乐背景 , 游戏人物的语音生效有特点 , 可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音 。
11、使用游戏制作的软件进行代码编写 , 并进行测试 , 当游戏中的前台资源都整理好后 , 通过使用游戏制作的软件进行代码编写 , 用面向对象的方式封装不同类 。
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